離開測時間越來越近,我們的工作任務也是越來越多了。菠蘿這幾天在回顧首測以來的工作內容,包括我們對游戲進行的修改優(yōu)化以及新增的各個系統(tǒng),發(fā)現(xiàn)在組隊互動這個方面,我們的玩法好像比較少。我們有了組隊副本和野外的組隊模式,也就是可以組隊一同打副本,組隊在野外PK了,那是否還可以增加一個組隊對抗系統(tǒng),也有一點趣味性,開發(fā)起來還不會花太多時間的組隊玩法呢?
為了省去開會討論的時間,這次我讓策劃們把各自的想法和方案都簡單的寫下來,然后匯總給我審核挑選。由于現(xiàn)在離二測開啟時間很近,我們的工作任務比較多,開發(fā)時間也比較短,所以那些比較復雜的組隊玩法暫時都沒法實行了。我感覺以下三種,相對來說還比較好玩,而且我們也能趕在二測前做好,讓大家可以在二測玩的方案:
方案一:組隊守城玩法。類似于塔防的玩法,在新地圖中進行,玩家負責守護己方的城堡,系統(tǒng)會派出一波波的怪物進行攻擊,能守住一定攻擊次數(shù)就可以獲得獎勵。不過會有點類似攻城戰(zhàn)中的防守方了。
方案二:推塔玩法。在一張全新的地圖中進行,有3條道路通往地圖中央,每條道路的出發(fā)點就是玩家的出生點,而地圖中央是玩家需要摧毀的能量核心。隊伍的3名玩家各自從一條道路的出生點出生,消滅并摧毀道路上的怪物與敵方建筑(塔、護盾),推進到地圖中央摧毀能量核心,同時還要保護自己的出生點不被怪物攻陷。
方案三:快速過副本玩法。在隨機的副本進行,隊伍玩家隨機在副本中的不同地點出生,在限定超短時間內擊殺副本內的所有怪物就可以通關,但是副本的怪物都具有特殊技能,沒那么容易殺死。需要隊友之間的配合和分工才能順利完成。
和以往一樣,菠蘿會從投票且說明理由的友友中,隨機抽取幾位發(fā)獎,獎品有:
一等獎(2名):30元充值卡+二測激活碼一枚
二等獎(5名):二測激活碼一枚
抽獎的留言范圍是:11月3日—11月6日12:00。
一般來說,留言說明的理由越充分,中獎幾率就會越高。友友們,發(fā)表你們的意見吧!
【遠古傳說推薦理由】
《遠古傳說》網(wǎng)游口碑ARPG大作,良心手游,無VIP,無體力限制,不滾服,自由交易能掙錢。搭配野外地圖實時PK,原創(chuàng)交互性的軍團玩法讓你大呼良心之作。
【看炫酷視頻了解更多請戳】?
全部評論