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1、最大的問題就是,劇情上明顯的大量刪減。別說故事沒講完,就連以前發(fā)布過的一些非常優(yōu)秀的CG片段都沒能放到游戲里去,特別是我正文中指出的那一段國王的CG,明明是一個(gè)完美演繹了父子關(guān)系的動(dòng)畫。這說明游戲開發(fā)上比較混亂,時(shí)間嚴(yán)重不夠。開發(fā)時(shí)間不足的原因在這里并不進(jìn)行討論,也不希望大家去討論這個(gè)問題,沒有什么意義。
2、主角四人組的牛郎風(fēng)格與英雄史詩的基調(diào)嚴(yán)重不符。其實(shí)我剛打通游戲的時(shí)候也是懵逼的,好久都沒搞清楚自己到底玩了些啥,確實(shí)感受到了一些東西但朦朦朧朧的說不清楚。后來跟人討論了一下整理了下思緒才明白原來是一個(gè)英雄史詩的套路。導(dǎo)致我懵逼的直接原因是:主角四人組的人物設(shè)計(jì)和英雄史詩的風(fēng)格完全脫節(jié),4個(gè)牛郎怎么能讓人把他們和英雄連接起來?第一印象實(shí)在是太輕浮了。
3、強(qiáng)行加入女主。其實(shí)在我的分析中,這作的主題導(dǎo)致不僅女主的戲份不是不夠多,而是完全沒有必要…… 雖說我也喜歡打游戲的時(shí)候隊(duì)伍里能有個(gè)妹子,但是在這么個(gè)主題下這個(gè)女主完全就是多余的,還不如徹底刪了。當(dāng)然我能理解這是對(duì)于玩家的妥協(xié),其實(shí)我覺得田要是能更果斷一點(diǎn),干脆把女主刪了效果反而會(huì)更好。強(qiáng)行加上的結(jié)果只能是出場(chǎng)打個(gè)醬油,兩邊不討好。
4、第十三章設(shè)計(jì)其實(shí)是用心了的,想表達(dá)一下羈絆這個(gè)主題,所以要故意突出一下王子一個(gè)人的無力。我想這部分內(nèi)容其實(shí)只要把流程縮短就應(yīng)該是不錯(cuò)的,可以期待下后續(xù)更新。整個(gè)游戲內(nèi)容不足,反倒是這里實(shí)在太長(zhǎng),所以顯得格外扎眼。
5、開放世界的駕馭不熟練。故事節(jié)奏的安排嚴(yán)重不平衡,這才有了我之前所謂的當(dāng)成兩個(gè)游戲玩的推薦玩法。其實(shí)這方面日本游戲明明是有優(yōu)秀的作品可以借鑒的,比如異度之刃。希望SE再回去閉關(guān)修煉幾年。另外就是支線任務(wù)方面,這個(gè)明明也是有大把游戲可以借鑒的。其實(shí)這有一個(gè)黃金方法:想把支線任務(wù)設(shè)計(jì)的好玩點(diǎn),就請(qǐng)把所有NPC都取個(gè)名字,把他們的身世都設(shè)定給寫出來,支線自然就有了。
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