葬花暗黑桃花源成就是游戲中的主要挑戰(zhàn)要素之一,本作有哪些容易錯(cuò)過(guò)的成就?下面給大家分享一個(gè)葬花暗黑桃花源全成就指南
各角色的好感度及推薦選擇
游戲內(nèi)關(guān)系到好感度的選擇與支線并不多,基本上都是“0和1”的區(qū)別。不過(guò)需要注意的是,游戲內(nèi)的好感度應(yīng)視作“全局因素”。簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),無(wú)論你在何處劇情,無(wú)論你讀取的是何時(shí)留下的存檔,游戲內(nèi)凡是涉及到需要判定角色好感度的環(huán)節(jié),都是取“歷史最高值”來(lái)進(jìn)行判定。
個(gè)人推測(cè)這是官方為方便玩家推進(jìn)劇情所作的設(shè)定——使玩家更容易通往普通結(jié)局乃至真結(jié)局。所以,如果有某些非選擇的分歧支線未能開(kāi)啟的情況,導(dǎo)圖界面左下角“重置各角色歷史最高好感度”的按鈕就可以很好地解決。
鄭姐姐、大牛和村長(zhǎng)
如下圖,這是游戲初期就會(huì)開(kāi)啟的劇情?!巴ǔ>€:晝4”與“通常線:晝5”之間,有三人各兩段一共六段的劇情,是必定都會(huì)經(jīng)歷一遍的,推進(jìn)的順序任意均可。
(小石頭:雖然不能確定是否存在小石頭的好感度的設(shè)置,但在“通常線:晝3”中,紀(jì)明與小石頭、小麥穗捉迷藏的劇情中,建議選擇與之進(jìn)行捉迷藏游戲。)
鄭姐姐:在“鄭氏劇情2”中,先選擇勸架,然后在回答鄭姐姐是否相信前世今生的問(wèn)題時(shí),選擇相信即可增加好感度。
大牛:在“大牛劇情1”中,選擇坦白而非隱瞞,可增加好感度。
村長(zhǎng):在“村長(zhǎng)劇情2”中,選擇留下而非離開(kāi),可增加好感度。如果選擇離開(kāi),那么在后續(xù)選擇進(jìn)入村長(zhǎng)線后,一開(kāi)始就因?yàn)楹酶卸炔粔蜻M(jìn)入Bad Ending。
另外,大牛是否有好感度會(huì)決定你進(jìn)入Bad Ending的類型,如果有好感度,大牛會(huì)放跑變?yōu)樯蟮募o(jì)明,如果沒(méi)有,就會(huì)被宰w(這兩類Bad Ending是對(duì)應(yīng)不同成就的)
青禾
在“青禾劇情1”中,建議選擇做出承諾,而不是選擇“……”。
如此選擇,是為了以后在各路線選擇離開(kāi)桃花源、攻略完火照之路而后進(jìn)入山洞的劇情中,可以通過(guò)“大聲呼喊”和“保持沉默”的不同選擇以進(jìn)入青禾是否被救出的不同支線。
無(wú)人營(yíng)救支線
在雙花線和獨(dú)行線,目睹完宴會(huì)并與夜之雙花對(duì)話選擇離開(kāi)桃花源,隨后會(huì)開(kāi)啟火照之路的逃亡劇情,且會(huì)面臨被多個(gè)村民包圍的情景,如果你擁有鄭姐姐或大牛的好感度,都會(huì)自動(dòng)進(jìn)入被出手相救的支線。
如果要進(jìn)入“無(wú)人營(yíng)救”的支線,重新從“通常線:晝4”開(kāi)始做一切不增加好感的選擇是無(wú)用的,你需要按下導(dǎo)圖界面左下角的重置按鈕,然后直接讀取被包圍的節(jié)點(diǎn)即可。
但是要注意,就像在前面說(shuō)的,好感度是一種“全局因素”,與你所玩的進(jìn)度、存檔無(wú)關(guān);所以如果你在使用重置按鈕后,想在接下來(lái)游玩其它劇情時(shí)沿用好感度高的進(jìn)度,你需要重新玩一遍“通常線:晝4”到“通常線:晝5”之間的劇情并做出加好感度的選擇。
葬花線真結(jié)局,逃離結(jié)局
真結(jié)局:在經(jīng)歷每個(gè)普通結(jié)局后,導(dǎo)圖最左上角的葬花線就會(huì)開(kāi)啟,載入該節(jié)點(diǎn)并選擇去見(jiàn)雙花即是正確選擇。
逃離結(jié)局:重新從頭開(kāi)始,在初次見(jiàn)到桃花源山洞時(shí),選擇害怕逃跑即可進(jìn)入一個(gè)逃離結(jié)局。這一結(jié)局可能需要打通一個(gè)或每個(gè)普通結(jié)局才能進(jìn)。
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