帝國時代4游戲好不好玩?小編今天帶來了玩家分享的帝國時代4游戲試玩評測圖文心得,想要入手這款游戲的小伙伴們不妨先來看看游戲評價吧!
帝國時代4游戲試玩評測圖文心得
城鎮(zhèn)建筑
帝國時代4在相當程度上繼承了帝國時代2的底層機制設計——收集資源、建造建筑、研究科技、生產(chǎn)單位、升級時代、戰(zhàn)場搏殺……但本作也在相當程度上對這些設計進行了改良,其中最值得說的部分就是升級時代。
在帝國時代4中,升級時代的任務被挪到了叫“奇觀”的建筑物上,玩家只需要完成兩個時代奇觀中的一個就可以邁入下個時代,而這些奇觀建筑物也都擁有自己的特殊功能。
這樣的設計在很大程度上改變了帝國時代4的對局節(jié)奏。玩家再也不用擔心升時代會卡自己農(nóng)民,并且也可以通過建筑工數(shù)量的增減來把控自己升時代的速度。
此外民族間完全不同的時代奇觀也會賦予一定的民族差異性,二選一的機制也允許玩家根據(jù)對局的實際情況來選擇自己需要的奇觀。
帝國時代4還引入了更先進的視野系統(tǒng):單位不僅在低處看不見高處的情況,更能躲藏在特殊樹林地形之中發(fā)動伏擊。
這種樹林在游戲內(nèi)以棕紅色的草地與樹葉表示:在樹林外的單位看不見樹林內(nèi)的情況,但樹林內(nèi)的單位可以看見樹林外。玩家可以派遣單位躲藏在樹林內(nèi)發(fā)動襲擊,回避對方可能存在的遠程火力優(yōu)勢。
民族特色
帝國時代4為首發(fā)8個民族安排了適中的差異性,賦予了不同民族幾乎完全不同的游戲體驗,但也確保不會出現(xiàn)過于離譜的民族設計。
帝國時代4的民族大致可以分為三種,每種都擁有自己的節(jié)奏和特性。
第一種是兵表、科技樹和機制與白板差距不大的民族,例如英格蘭人和法蘭西人。這類民族的特殊屬性大多是很直觀的buff,特殊單位的泛用性也比較廣(插個嘴,每個民族都有至少2個隨時代解鎖的特殊單位),適合新手或者不想學習復雜運營的玩家操作。
第二種是有一定特殊機制的民族,例如黑衣大食(阿拉伯的阿拔斯王朝),這類民族的特殊屬性會在一定程度上改變游戲節(jié)奏,例如黑衣大食要求至少32個建筑連在一起才會觸發(fā)“黃金時代”特性的強力加成——這會對玩家的建筑學規(guī)劃和運營思路產(chǎn)生相當程度的挑戰(zhàn)。
第三種則是整個玩法跟白板科技樹差距極大的民族,例如蒙古人。帝國時代4中的蒙古人徹底成了游牧民:不能造城墻、不能采石頭(但所有建筑都不需要石頭)、建筑可以打包帶走……甚至連農(nóng)田都變成了會生產(chǎn)綿羊的牧場。這類民族會給玩家?guī)硐喈攺娏业男迈r感,但代價則是必須從0開始學習玩法。
細節(jié)優(yōu)化
對玩家而言,最直觀的就是游戲內(nèi)所有單位都擁有的古語言配音了。盡管帝國時代4中出現(xiàn)的中古漢語存在不少錯誤,但當聽見他們真的會把漢語的“xie”讀作“sie”時,本歷史愛好者還是感到了水雷社的誠意。
除此之外,帝國時代4還加入了一項可能會讓所有玩家都歡呼雀躍的小改動,盡管它對游戲性沒有任何影響:現(xiàn)在玩家建造的建筑周圍會附帶一些沒有實際功能的小裝飾了,例如農(nóng)田和道路。
帝國時代4內(nèi)的城市現(xiàn)在看起來相當富有生機,并且每個民族的建筑風格也都或多或少與其他民族不同,不再像二代那樣好幾個種族用同一個模板了。
但要說最讓歷史愛好者振奮的事物,帝國時代4的過場動畫必須榜上有名。水雷社在戰(zhàn)役的發(fā)生地點進行了實地錄像,并認真查閱了無數(shù)史料來還原部分歷史真實——例如他們真的造了一個城堡,還真的用自己造的投石機轟炸了它。
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