《仙劍奇?zhèn)b傳7》的魔高一丈難度是本作的最高難度,在戰(zhàn)斗時,敵人的很多招式都有可能造成秒殺。下面請看由“i5678i”帶來的《仙劍奇?zhèn)b傳7》戰(zhàn)斗技巧與各BOSS打法心得,一起來看看吧。
戰(zhàn)斗操作概述
仙劍7的戰(zhàn)斗操作手法并不復雜,因為沒有招架,免傷依靠走位和閃避,所以須在走位的過程中合理釋放普攻、閃避和法術(shù),游戲難度越高,對以上操作手法要求越細致,同時,Boss全程霸體狀態(tài),不存在通過攻擊打出硬直的打法。
總體戰(zhàn)斗原則:不站樁,不貪刀,不亂閃,不先手。仙劍7的角色施法有較長時間的前搖和后搖,即施法不是瞬間完成,需要一小段時間,有的施法出手后也不能自由移動,這個時候角色處于立正挨打的狀態(tài),時機不對的站樁施法很可能吃到致命傷害,時機不對的閃避亦是如此。好在怪物也有施法的前、后搖,可以在它施法前搖時閃避,待它僵直狀態(tài)時來反打 (這么看來,其實也是一種回合制呢) 。
所以基本戰(zhàn)斗操作就是:通過不斷移動保持合適的距離,等Boss先手放技能,閃避規(guī)避傷害,選擇合適的方式輸出傷害或者補血,直到勝利。
系統(tǒng)設(shè)置
游戲設(shè)置:水平鏡頭移動速率65%左右,縱向鏡頭移動速率20%左右,開啟鏡頭移動修正,關(guān)閉小地圖旋轉(zhuǎn)。
控制設(shè)置:建議鍵盤操控,視角轉(zhuǎn)向更好,閃避調(diào)成Alt,體感比Shift舒服。
圖像、音頻設(shè)置根據(jù)電腦配置和個人喜好。
裝備、御靈選擇
1、裝備:裝備及時更新,到了一個新城,搜刮完地圖上的物品就去鐵匠和武器商店看看。
武器用高攻的,一般出自鐵匠鍛造,強化不細說了,原則上,進戰(zhàn)后短時間增益和半血增益的不選,個別特殊用途的在后面Boss打法中會提到。
防具就買武器商店里最貴的。小隊成型后,飾品的選擇基本可以固定,月清疏前期戴物理或者法術(shù)減傷,到了兼黎域打敗任務(wù)狼怪后,換4%攻擊吸血,修吾戴血上限+20%,白茉晴戴小隊減傷或者增傷,桑游戴攻擊命中回藍+35%。
2、御靈:Boss戰(zhàn)帶巧翎,前期點1級藍量,其他全部點血量,滿15級后技能點分配為30%血上限,30點藍量。
跑劇情打小怪帶晨風,缺錢就主點戰(zhàn)斗后獲得金錢增加,否則就點戰(zhàn)斗后獲得經(jīng)驗增加。
對戰(zhàn)斗機制有較全面的了解之后可以帶勝炎,化身玻璃大炮,將魂游戲體驗進行到底。
其他的御靈作用都不大,靈果可以一個都不喂。
技能選擇
角色的技能有的是升級后自動習得,有的是劇情任務(wù)完成后習得,就算是系統(tǒng)默認的設(shè)置,不考慮風雷水火土的克制增傷,也是能玩,如果花點心思研究一番,游戲體驗會更好。
月清疏:“鵬嘯天雷”、“氣療術(shù)”、“羊駝踏岳”、“焚天”,“青風玉瓊”、“蒼巽化元”、“玉露還精”、“五靈應象訣”;
修吾:“劍蕩十方”、“萬木逢春”、“萬劍誅邪”、“冬寂春生”,“微夷天魂”、“草木枯榮”、“天木刃”、“春元化清劍”;
白茉晴:“風卷殘云”、“雷動九天”、“玄冰咒”、“泰山壓頂”,“三昧真火”、“云霞歸真”、“白虹彤霞”、“鶴舞九天引”;
桑游:“雀羽箭”、“碧海歸元”、“焱烈蠱”、“贏孱蠱”,“百毒箭雨”、“狂暴咒蠱”、“萬蠱蝕天”、“萬毒蔽日瘴”。
Boss打法
1、犀渠:不要站到尾部,它會擺尾,盡量站側(cè)身打腰,Boss身體冒光就遠離,中距離可以用“劍化分光”,近距離可以用“神木斬”,二階段躲石頭后面,等Boss沖鋒后可以QTE,不過不推薦,還是躲頭躲冰環(huán),慢慢消耗穩(wěn)妥。
2、首戰(zhàn)魁予:站著挨打,力竭倒地之后敖胥會賦予我們神覺之力,這場戰(zhàn)斗才算真正開始。此時神覺之力狀態(tài)條(姑且這么稱呼吧)將代替血條,受到傷害后,神覺之力狀態(tài)條會消耗,不過也會不斷恢復,所以只要不連續(xù)吃到傷害就不會死,無限血量對戰(zhàn)有限血量,神力加身果然非同凡響。
3、哈占:推薦月清疏領(lǐng)隊,因為她普攻快,雷克水。正常走劇情的話,這場戰(zhàn)斗發(fā)生時我們等級很低,吃到傷害基本是被秒殺,所以飾品帶攻擊向的。利用Boss普攻二連擊或者三連擊后的間隙上去普攻或者釋放“雀啼輕雷”打傷害,躲好落冰,落冰形成的冰柱如果超過三根,可以通過走位引導Boss去撞掉,因為落冰后面會被操控成追蹤冰錐,每三個為一輪齊射,這是本場戰(zhàn)斗最大的難點,只有通過恰到好處的閃避或者跑到冰柱形成地的遠端邊場才能規(guī)避,可能還需要一點運氣。Boss吹風階段躲到冰柱后面,看Boss面向,不是其身體所在位置。吹風完了之后上墻猛撲下來的QTE雖然可以閃避跳過,但是建議不這么做,這是打傷害的好機會。
4、華騮:推薦桑游領(lǐng)隊,因為他普攻快,有群奶,遠程好躲技能,蠱神無敵。很輕松的戰(zhàn)斗,躲開Boss的沖鋒和站定釋放的范圍地火,其他時候都可以普攻風箏,Boss虛弱階段切換角色砸法術(shù)打傷害。
5、赤鱬:推薦桑游領(lǐng)隊。Boss水刀之后趁機普攻兩下,每輪有四次水刀(如果近戰(zhàn)范圍有人,可能用甩尾替代水刀),躲好各種地板技能,謹慎使用法術(shù),注意地表帶電水體的位置,提前想好閃避路線,Boss虛弱之前的兩個觸手,一個用輕輕重連攜技打掉,另一個用“焱烈蠱”打掉,虛弱后切換角色砸法術(shù)打傷害。此時整個小隊有一定的生存能力了,不容易被秒,保好小隊成員存活,可以縮短整場戰(zhàn)斗的時間。Boss入水激起的水浪大概會打掉一半血,電波釋放階段如果沖臉基本就躺,所以在水浪前保證小隊成員半血以上,復活藥留給沖臉的憨憨。請神的動畫可以跳過一段時間的傷害,此時小隊全體處于無敵(40級后習得的全屏技能也是如此),但是Boss當前釋放的技能還在讀,所以蠱神可以在閃電階段的時候用(閃電之后必接海浪,然后就是打觸手),滿員進Boss虛弱階段。這里要說一下,蠱神真的強,釋元之后小隊全體復活,滿血滿藍,還套盾,無敵。
6、再戰(zhàn)魁予:此戰(zhàn)小隊生存堪憂,Boss有升龍砸地板和鳳凰交叉地火兩大范圍傷害,打到后面基本剩領(lǐng)隊修吾一人苦戰(zhàn),閃避的時機非常關(guān)鍵,不要太貼近邊場,以免閃避時卡住身位,建議Tab鎖定攻擊目標,在中場靠邊的位置環(huán)形和Boss拉扯,待到她橫掃攻擊完的間隙上去普攻打一下,躍起砸地板之后的間隙上去普攻兩到三下,其他時候不要近身。Boss升龍砸地板時跑遠,鳳凰交叉地火的時候離開中場,保持中等距離不要動,多打幾次就能把握距離遠近,QTE成功之后Boss力竭蹲下進入虛弱階段,可以輕輕重連攜技打兩套,有藍的話這個時候泄藍打傷害,Boss起身,即刻遠離。
7、莫年:推薦桑游領(lǐng)隊。Boss本體在戰(zhàn)斗初始時不可攻擊,會定時在周圍隨機刷出一定數(shù)量的大藤曼、小藤曼、纏繞藤曼和毒花,擊殺之方可攻擊本體,一段時間后返回不可攻擊狀態(tài),刷新藤曼、毒花。大藤蔓會直線砸地板,小藤曼會橫掃近戰(zhàn),纏繞藤曼纏繞單體目標,使其不可動彈,毒花會往地上噴毒水,由于他們的施法前搖比較長,所以比較容易躲。Boss半血后狂暴,始終保持可被攻擊的狀態(tài),但是場地上的藤曼、毒花技能釋放更加頻繁,可以請神規(guī)避傷害,同時快速清場。
8、靈樞牧尉:攻擊不強,奶量驚人,值得注意的是全屏水波震蕩時躲到石頭后面,全屏放紫色小氣泡時,及時閃避。Boss藍色形體時會給自己不斷回血,需要先打掉周圍刷出的毒花給箭上毒加以抑制,平時躲好水刀,和Boss保持一定的距離盡情輸出即可。
9、燃磷:推薦桑游領(lǐng)隊。又是一場保持距離的風箏戰(zhàn)斗,Boss平時移動緩慢,近戰(zhàn)技能多樣,普攻判定遠,有順劈,有直線長距離和正面大范圍群傷,有的技能出手很快,好在都是正面釋放,所以我們每次閃避都要側(cè)閃,不可貪刀。Boss沖鋒出去之后不用追,它會閃現(xiàn)回來,鉆地之后,注意旋轉(zhuǎn)武器和沖鋒武器,整場戰(zhàn)斗考驗閃避的釋放時機。
10、重樓:與魔尊重樓的正面交鋒可能是整個仙劍7最令人窒息的Boss戰(zhàn),一不留神就會功虧一簣,重新來過。重樓攻擊出招極快,收招停頓時間極短,卻又勢大力沉,盡顯王霸之氣,我們可以安全輸出的時間很短,少有普攻回藍的機會,在他面前我們只堪有防守招架之力,閃避摁在手里隨時準備釋放。不過,重樓在戰(zhàn)斗中似乎察覺了我們勇闖魔界的決心,故意放了一把水,他會不定時停止暴風驟雨般的攻擊,帶著一臉威儀朝我們踱步而來,這個時候與他保持距離,緩慢移動,如果離太近或者太遠,他就會馬上開始下一輪攻擊,在此期間,等待小隊成員從力竭狀態(tài)恢復,上前幫重樓刮痧。
從小隊成員會主動躲避重樓的引導全屏傷害就可以猜出,這場戰(zhàn)斗的榮耀終究是屬于主角團其他三位成員的,領(lǐng)隊修吾只負責吸引仇恨,茍住就好,如果仇恨丟失了,不要猶豫,馬上覺醒明神之術(shù)(此戰(zhàn)似乎不能用請神),上去打一套,然后趕緊跑。重樓的其他技能不細說了,我在這滅麻了 ,我的心中只有閃避 。另外一提,仙霞派的鐵匠可以鍛造一把劍名為泣紅魂,第三條強化詞綴+2之后可以使血量上限+40%,推薦帶著,增加容錯幾率。
11、精英劍侍團:推薦桑游領(lǐng)隊。這是仙劍7的首個雙子型Boss,難點在于其技能可能穿插出現(xiàn),對閃避要求較高,需要注意的是每輪最多釋放三次的劍氣,每次要求我們閃避的次數(shù)和方向皆不同,節(jié)奏較亂,能風箏就別貪刀,慢慢消耗,Boss還會旋風斬的同時追人,需要連續(xù)閃避規(guī)避傷害。
12、照膽泉衛(wèi)雙戍:推薦桑游領(lǐng)隊。又是一個雙子型Boss,難度極高。兩個Boss分別名為劍人偶和鏡人偶,劍人偶負責沖鋒陷陣限制我們走位,鏡人偶在我們腳下位置放置三面鏡子,釋放一道類似激光的法術(shù)在鏡子中連續(xù)反射,最后一道反射光指向我們當前所在位置,此法術(shù)速度極快,給我們預判閃避時機的時間很短,若是注意力集中在劍人偶身上,無暇顧及鏡子所在位置時,還可聞聲辨位,法術(shù)光在鏡子中反彈有三至六次聲效,最后一次聲音響起稍后,大概就需要我們閃避了,需要多嘗試掌握時機,然而這個反射次數(shù)是隨機的,聞聲而動也會翻車,所以最穩(wěn)妥的做法是迅速遠離鏡子,看準光線來躲,全程外場繞圈不要停。
劍人偶的攻擊技能有劍鋒向下快速沖鋒接橫掃,劍鋒向上追蹤裂地斬,近戰(zhàn)連續(xù)順劈,單獨來說都好對付,但是配合鏡人偶的傷害法術(shù),難度就提升很多了。鏡人偶不定期給自己套藍色的盾,還會給劍人偶套黃色的盾,大量減傷。Boss血量每少一定量,會在場地中央召喚一面鏡子,對我們宣罪,一定時間內(nèi)不擊碎鏡子,直接行刑,全屏秒殺。整場Boss戰(zhàn)斗要時刻關(guān)注劍人偶和鏡子的位置,兩個Boss血量不共享,優(yōu)先擊殺一個之后,難度驟降。
13、修吾:推薦桑游領(lǐng)隊。風箏即可,難點在于,黎火殿里面那個疏導熔巖的管道它卡身位啊 ,貼著管道往管道方向閃避,原地吃滿修吾的一記神木斬啊有木有 ,所以在空地上閃避,跳躍過管道來風箏吧。
14、孟章:推薦修吾領(lǐng)隊,主要靠月清疏打傷害,我們躲技能就好了,武器可以帶上面提到的泣紅魂,這個時候的等級配合加血量的烹飪,血量可以過萬,吃到傷害一點不慌,一口“萬木逢春”,讓Boss三招又如何。孟章這斯作為一介凡人,籍由化靈之術(shù)吸取了犀渠、華騮、赤鱬的精元之力,整場戰(zhàn)斗法術(shù)效果炫酷,頗具觀賞性。赤鱬之力傍身時,召喚紅色赤鱬殘影,噴射一道切割場地的閃電射線追蹤我們,完畢之后釋放紅色氣刃,很好躲。
華騮之力傍身時,烈焰華騮殘影躍至場地中央釋放流星,完畢之后接地火,這個時候孟章會在邊場釋放長距離的冰龍法術(shù),很容易吃到,需要我們遠離的同時貼邊場跳起來躲避。犀渠之力傍身時,在我們腳下召喚藍色犀渠殘影,釋放兩次冰環(huán),此時是上前攻擊孟章的好時機。每次孟章切換精元之力,都是輸出的機會。孟章血量低到一定時候,會不定時同時召喚三個兇獸的殘影,赤鱬殘影釋放氣刃,華騮殘影釋放地火,犀渠殘影釋放沖鋒,我們在邊場看準犀渠殘影的位置,躲開其沖鋒路徑,接著閃避氣刃便可化解。
15、九嬰:推薦桑游領(lǐng)隊。即便是在魔高一丈難度下也是一場形如輕松寫意的戰(zhàn)斗。躲好器偶的灑毒,中了也問題不大,Boss減傷階段站側(cè)身保持距離普攻,虛弱階段對其腦袋釋放“贏孱蠱”,切角色砸法術(shù)打傷害。
16、器偶群:推薦白茉晴領(lǐng)隊。共有五個Boss,分別為紫色、黃色、黑色、藍色、青色器偶,共享血量。場上常駐紫色和黃色器偶,其他三個器偶懸于空中,輪流下來丟技能,紫色器偶會釋放一條法術(shù)射線追蹤我們,黃色器偶會緩慢地移動,向我們傾倒熔液,黑色器偶下地時釋放時間靜止的法術(shù)圈,藍色器偶下地時釋放移動冰圈,然后變成一朵冰花不斷在其周圍造成范圍傷害,青色器偶下地時釋放一道矩形水浪的傷害法術(shù),不同顏色的器偶上天時,還會給我們套負面法術(shù)效果,比如減少血量上限,比如血量和藍量調(diào)換。看似很復雜的Boss,但由于他們移動太緩慢了,沒有普攻,法術(shù)傷害范圍太小,施法速度太慢,各種地板技能在我們這種閃避大師面前顯得異常拙劣,負面法術(shù)效果形同虛設(shè),總之沒有任何難度,黑色器偶的時間靜止法術(shù)圈被場上其他器偶碰到也有效果,導致他們站定挨打,我一臉問號。
17、敖胥化影:推薦白茉晴領(lǐng)隊。Boss戰(zhàn)分為四個階段。一階段Boss會單手砸地,如果我們在其手背方向,可以普攻三至四次,如果我們在其手心方向,他的手會追加一次橫掃,我們只能普攻二次左右,不要貪。Boss血量下到一定時候,進入二階段,本體無敵,場地周圍八個火盆狀的容器的保護法術(shù)被移除,快速打掉這些容器,同時躲好地上出現(xiàn)的金色圓圈,一定時間之后保護恢復,重回一階段戰(zhàn)斗。
Boss血量一半之后進入三階段,場地上刷出三堆符靈怪,每堆符靈中的一只會引導治療法術(shù)給Boss加血,逐個擊破即可,這些怪不會反擊,只用打掉治療的符靈,戰(zhàn)斗即進入四階段。此時Boss多了一個法術(shù),釋放兩個法術(shù)球攻擊我們,很容易躲,繼續(xù)輸出直到提示我們?nèi)ネ醒肫脚_躲避邊場的范圍傷害時,開始QTE,QTE成功,Boss虛弱倒地,若失敗我們倒地并扣血(以此時的等級,應該不會團滅,起身補血繼續(xù)),平臺消失。共有四個平臺,只要成功兩至三次QTE就能過。
18、敖胥:Boss戰(zhàn)分為三個階段。一階段剛開始,領(lǐng)隊鎖定為月清疏,此時Boss只有三種法術(shù),中等范圍鎖鏈三連擊,背后綠光后鎖鏈直線長距離穿刺,這兩個技能都只打正面,加上他時不時就會閃現(xiàn),所以我們要Tab鎖定攻擊目標,追著他繞背后打上一至兩下,另外一個法術(shù)是套盾引導全屏范圍傷害,通過高額傷害破盾即可破解,這里“羊駝踏岳”有奇效,一招即可破盾,且因法術(shù)冷卻時間短,能覆蓋Boss每次引導,引導失敗后他會短暫虛弱蹲下,讓我們打一套。隨著Boss血量不斷減少,他會使用更多種類的法術(shù)來攻擊我們,如大范圍從地上穿刺出鎖鏈,閃現(xiàn)后立刻釋放扇形鎖鏈穿刺,這些法術(shù)仍然是打正面的,追著他繞背后打,閃避的時候切側(cè)身位接近。
Boss血量低于60%左右進入二階段,他會召喚出月清疏神影和修吾神影來攻擊我們,他們追擊速度快,我們只需閃避拉開身位,回手一個重擊,然后盡情輸出,是的,你沒看錯,這倆幻影吃重擊擊倒,所有仙劍7Boss戰(zhàn)中唯二吃控的主體,同時,Boss在旁邊會不定時釋放兩個大范圍八卦陣,我們踩上之后會被束縛,然而并不難躲。擊敗幻影之后,戰(zhàn)斗進入三階段,領(lǐng)隊鎖定為修吾。此時Boss的法術(shù)攻擊更加迅猛,最需要注意的是閃現(xiàn)扇形鎖鏈穿刺法術(shù),會連續(xù)釋放三次,出手極快,我們一定要保持和他的近距離,及時側(cè)身閃避。
Boss此階段會釋放兩種新的法術(shù),一種是周身泛綠光,短暫蓄力之后閃現(xiàn)到我們身邊吸取我們的靈力,可以通過閃避規(guī)避,中了的話QTE可解,問題不大,還有一種比較致命,他會閃現(xiàn)至場地外沿,分身并召喚兩次超大范圍的鎖鏈橫掃戰(zhàn)場,第一次為兩個分身,第二次為三個分身,須盡快找到分身位置,確定面向,找到鎖鏈的空隙或者把握好時機閃避,我們的“春元化清劍”和請神都可以交在這里,畢竟被這么大個鏈子扎到可能直接就重新來過了。之后的戰(zhàn)斗只需沉穩(wěn)心神,步步為營,讓敖胥在無謂的困獸之斗中迎接他的潰敗,粉碎他醞釀了千年、為禍三界蒼生的陰謀,伴隨一曲《止戈》,結(jié)束仙劍7的最終戰(zhàn) ,為果子哥才且篤定凡心,卻為愛歸元的神人之戀作一段告別 。
瑣碎的心得
1、前期做劇情的時候,善用重擊和輕輕重連攜技,這兩招帶擊倒效果,很多小怪都吃,比較特殊的是白茉晴,她站在地上使出的重擊不帶擊倒,但是跳躍之后的重擊是大范圍擊倒。
2、如果感覺任務(wù)怪不好打,可以嘗試跑遠些脫離戰(zhàn)斗,怪的血不會回復,打拉鋸戰(zhàn)。
3、打小怪時,可以帶+20%戰(zhàn)斗后獲得金錢的飾品,及時更換高屬性裝備才能變強。
4、做主線劇情的時候,優(yōu)先清理支線任務(wù),可以獲得大量獎勵。
5、明庶門的燕歸谷、長白山的長白山道、花霧崖、泉隱村的毒瘴上層及毒瘴下層、兼黎域的赤鷹嶺是小怪比較集中的區(qū)域,其中泉隱村毒瘴上層的一種名為蛛顏的怪物掉隕鐵,天魔國的任務(wù)要用到,可能需要特意多打幾次。
6、烹飪雖然使用不方便,效果持續(xù)時間尷尬,也堪一用,打小怪吃提高戰(zhàn)斗后獲得金錢、經(jīng)驗的,中期Boss戰(zhàn)吃加血上限的,后期Boss戰(zhàn)吃減少法術(shù)冷卻和藍上限的,盡量湊出盛贊效果。完成所有食神支線任務(wù)可以獲得一個小隊+30%烹飪效果的飾品,戴上之后吃烹飪,只要穿戴該飾品的角色不離隊,即便脫下飾品,附加效果還在。同理,山竹這只御靈的一個技能升滿是強化60%烹飪效果,理論上也可以這么用,不過我實測發(fā)現(xiàn),即使是一直處于出戰(zhàn)狀態(tài),山竹應有的強化效果在角色面板數(shù)值中也無法體現(xiàn),似乎是沒有實裝。
7、花霧崖深處有一個支線任務(wù)名為故劍情深,獎勵兩把劍,其中一把名為羿華·光寒,自帶強化效果,完美閃避后恢復20%血,效果未實裝,若是以后的版本修正了,修吾用作坦克武器,尚可。
8、完成所有天地游和葉靈縱挑戰(zhàn),去明庶門的庫房找小柒,月清疏會習得“羊駝踏岳”技能,12秒冷卻,20藍耗,群攻,傷害非常超模,目測是“焚天”(60秒冷卻,40藍耗)的三倍,且出手快,沒有施法后搖,自帶多段控制效果,打在小怪身上會使其硬直。
9、若是想和怪近身纏斗,最好Tab鎖定攻擊目標,保證面向。
10、Boss戰(zhàn)自孟章開始,難度就向難如登天看齊了,并沒有過大的差距,可見提高等級、換高級裝備可以很大程度減少游戲難度。設(shè)想,之前的一些戰(zhàn)斗如果用近戰(zhàn)作為領(lǐng)隊,則會更富挑戰(zhàn),游戲中的樂趣,往往于此。
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