《帝國時代4》中有8個文明,每個文明都有屬于自己的獨(dú)特優(yōu)勢,今天就給大家分享一篇《帝國時代4》各文明優(yōu)勢與玩法介紹,希望能夠幫助到大家。
英格蘭
文明優(yōu)勢
- 容易上手
- 防御出色
- 建造農(nóng)場的成本低
- 前期優(yōu)勢大
英格蘭是本作最容易上手的文明之一。英格蘭在防御方面很出色,而且建造農(nóng)場所需的資源比較少,農(nóng)田的食物生產(chǎn)就可以提供可靠的后盾,不必再費(fèi)時去進(jìn)行捕魚/狩獵。與其他文明的農(nóng)民不同,英格蘭的農(nóng)民是隨身攜帶短弓的,擁有一定戰(zhàn)斗能力,可以在采集資源的時候順便擊退一些侵略者。
英格蘭的地標(biāo)建筑伯克希爾宮能夠進(jìn)一步提升該文明的防御性能,所以想擊敗英格蘭往往是比較困難的。除了防御工事外,英格蘭還可以建造城堡網(wǎng)格,敵人來襲時,特殊的城堡網(wǎng)格會提升附近單位的攻擊速度,利用這一點(diǎn)可以更好地防守外圍邊界。
除了優(yōu)秀的防御能力外,英格蘭在訓(xùn)練單位上也同樣出色。英格蘭的要塞可以訓(xùn)練所有單位,因此可以將要塞作為前線基地,快速出兵可以打敵人一個出其不意。
長弓兵是英格蘭的獨(dú)特單位,實(shí)力強(qiáng)大,這種遠(yuǎn)程步弓手可以部署防御性拒馬,讓自己更擅長對付騎兵。時代2中的地標(biāo)建筑——議會大廳能夠以更快的速度訓(xùn)練長弓手。
中國
文明優(yōu)勢
- 起步階段農(nóng)民多,開局優(yōu)勢大
- 經(jīng)濟(jì)發(fā)展迅速
- 地標(biāo)建筑的作用很強(qiáng)
- 后期實(shí)力強(qiáng)勁
中國發(fā)展的重點(diǎn)在于朝代的更迭。中國在開局時擁有更多的農(nóng)民,所以能夠在經(jīng)濟(jì)建設(shè)上取得先機(jī)。對建筑和系統(tǒng)進(jìn)行微觀管理就能夠快速掌握該文明的玩法。中國可以訓(xùn)練朝廷官員,這一單位的訓(xùn)練成本比較高,但帶來的收益卻很客觀——朝廷官員可以從附近的建筑物中收集稅金。
與其他文明不同的是,中國可以在一個時代中建造兩個地標(biāo)建筑,這樣做可以在進(jìn)入下一個朝代時獲得獨(dú)特的獎勵。唐、宋、元、明四朝分別側(cè)重于探索、人口、糧食和軍事,進(jìn)入對應(yīng)朝代會獲得增益。
地標(biāo)建筑——皇宮可以幫助玩家獲取敵人的情報,建造出來后就可以很好地監(jiān)視敵人的一舉一動。
諸葛弩手、火長矛騎兵、蜂巢炮等軍事單位的攻擊力也不容小覷,能夠在后期發(fā)揮出強(qiáng)大的實(shí)力。
文明優(yōu)勢
- 唯一的地標(biāo)建筑
- 優(yōu)秀的反騎兵單位(駱駝射手)
- 優(yōu)秀的的戰(zhàn)斗醫(yī)者(阿訇)
- 推動經(jīng)濟(jì)發(fā)展的黃金時代機(jī)制
來自沙漠的黑衣大食王朝受到了阿布·阿拔斯·薩法赫哈里發(fā)及馬穆魯克蘇丹國的影響。和其他文明不同的是,黑衣大食僅有一個地標(biāo)建筑——智慧宮,智慧宮可以推動整個文明進(jìn)入下一個時代,并獲得先進(jìn)科技。智慧宮的研究有多個側(cè)重點(diǎn),可根據(jù)游戲風(fēng)格適當(dāng)調(diào)整,智慧宮帶來的加成可極大地的提高經(jīng)濟(jì)、軍事和技術(shù)實(shí)力。
黑衣大食文明的獨(dú)特單位(例如駱駝射手)特別擅長反制騎兵。該文明還有一個叫做黃金時代的特殊機(jī)制,研究可以和4個知識部門就可以升級智慧宮,同時還會帶來可觀的經(jīng)濟(jì)增長、更快的研究速度等等。
黑衣大食文明也有清真寺(畢竟也是伊斯蘭文明的一支),由清真寺訓(xùn)練的獨(dú)特單位“阿訇”還可以為團(tuán)隊(duì)提供增益。
文明優(yōu)勢
- 強(qiáng)大的騎兵
- 前期經(jīng)濟(jì)實(shí)力強(qiáng)大
- 商人可以攜帶任意資源歸來
- 單位訓(xùn)練速度快
可以在時代2中訓(xùn)練皇家騎士,這種軍事單位擁有保護(hù)全身的重甲,攻擊力也不容小覷。除了皇家騎士之外,弓弩手和加農(nóng)炮也具有獨(dú)特優(yōu)勢,尤其是加農(nóng)炮,在攻城時非常好用。
法蘭西能夠利用更低廉的資源存放價格、經(jīng)濟(jì)科技和功能更全面的商人打造一個強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)體。法國商人的特性使他們可以攜帶任何資源歸來,在資源匱乏的時候解決燃眉之急。
法國擁有獨(dú)特的支配力系統(tǒng),城堡周圍的部分建筑物成本降低,生產(chǎn)速度加快,這也是促進(jìn)法蘭西經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要手段。
德里蘇丹
文明優(yōu)勢
- 耐久與攻擊都很強(qiáng)的戰(zhàn)象
- 能夠加快研究速度的學(xué)者
德里蘇丹比較適合那些喜歡規(guī)劃策略的玩家。該文明在時代1就可以建造清真寺并訓(xùn)練學(xué)者,這類獨(dú)特單位和僧侶類似,能夠?yàn)榈蹏鴰矶嘀丶映伞?/p>
德里蘇丹可以免費(fèi)研究所有科技,研究可中斷和繼續(xù),但在缺少宗教學(xué)者的情況下研究速率會大幅減慢,因此需要駐扎學(xué)者。進(jìn)入時代2后,學(xué)者的訓(xùn)練費(fèi)用會降低,多出來的閑置資源可以用來升級軍隊(duì)或提高帝國的防御能力。地標(biāo)建筑“蘇丹皇宮”可以定期訓(xùn)練戰(zhàn)象,駐守的學(xué)者還能加快訓(xùn)練速度。
該文明的獨(dú)特單位——戰(zhàn)象和戰(zhàn)象射手擁有極高的生命值,攻擊力也非常高,但訓(xùn)練成本高昂。
神圣羅馬帝國
文明優(yōu)勢
- 注重全面發(fā)展
- 優(yōu)秀的支援單位“高級教士”
- 存放圣物可以提升作戰(zhàn)能力
- 強(qiáng)大的步兵
神圣羅馬帝國注重全面發(fā)展,其宗教單位——高級教士在時代1就可以訓(xùn)練。高級教士可以提高農(nóng)民的生產(chǎn)力并治療友軍。利用高級教士就可以在早期打下堅(jiān)實(shí)的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)。
城鎮(zhèn)中心和大型箭塔影響范圍內(nèi)的建筑將獲得緊急修理能力,啟動此能力可以修理建筑。除此之外,該文明還能將圣物存放在哨站、大型箭塔和箭塔內(nèi),可提升其視野范圍、武器攻擊范圍、護(hù)甲和傷害。進(jìn)入時代4之后,可以建造埃爾茲巴赫宮以進(jìn)一步增強(qiáng)防御工事的耐久度。
國土傭仆的戰(zhàn)斗力很強(qiáng),但行軍速度比較慢。
羅斯
文明優(yōu)勢
- 黃金收入不菲
- 強(qiáng)化木柵欄代替了石墻
- 強(qiáng)大的僧侶戰(zhàn)士和射擊軍
與其他文明相比,羅斯的風(fēng)格比較獨(dú)特。該文明的狩獵小屋可提供標(biāo)準(zhǔn)磨坊擁有的所有利益,同時能夠產(chǎn)生不菲的黃金收入,而且還能訓(xùn)練偵察兵。羅斯人擅長野外狩獵,狩獵動物時可產(chǎn)生黃金并增加賞金。
該文明還可以建造木制要塞,村民在木制要塞影響范圍內(nèi)的伐木場存放資源時可獲得額外木材。羅斯人無法建造石墻,但可以建造防御更強(qiáng)的木柵欄,這些木柵欄就是羅斯防御的核心。
在軍事方面,羅斯的射擊軍擁有極高的近戰(zhàn)攻擊力;僧侶戰(zhàn)士在戰(zhàn)斗中可以鼓舞附近的單位,提供護(hù)甲和傷害加成。
蒙古
文明優(yōu)勢
- 游牧文明
- 可以快速遷移營地,游擊作戰(zhàn)
- 無法建造城墻
- 通過點(diǎn)燃敵人建筑來掠奪資源
蒙古是一個游牧文明,所有的建筑都可以拆裝并重新部署至新的位置,因此在遷移據(jù)點(diǎn)時一定要提前規(guī)劃,進(jìn)攻時要找好掩護(hù)。
蒙古可以派出一位強(qiáng)大的汗進(jìn)行作戰(zhàn),利用信號箭為附近所有軍事單位提供強(qiáng)力加成。早期騎兵是優(yōu)秀的掠奪者,且所有單位都可通過點(diǎn)燃敵方建筑獲得額外資源。獨(dú)特單位“蒙古突騎”又有極高的移動速度、精準(zhǔn)的箭術(shù)和優(yōu)秀的射程,還能邊跑邊射擊。
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