最近《死亡回歸》的主要更新引入了“暫停循環(huán)”功能,讓玩家暫停自己的循環(huán),在之后可以繼續(xù)游戲。隨后就有玩家發(fā)現(xiàn)了利用“暫停循環(huán)”功能變成可重復(fù)利用保存點(diǎn)的方法。
游戲總監(jiān)Harry Krueger在PlayStation Blog上的一篇文章中強(qiáng)調(diào),這一功能只是一個(gè)一次性保存功能,而不是一個(gè)真正的“保存游戲”選項(xiàng)。
他解釋說:“通過暫停循環(huán),《死亡回歸》將簡(jiǎn)單地創(chuàng)建一個(gè)使用暫停點(diǎn),一旦你恢復(fù)游玩,暫停點(diǎn)將被刪除,不能再次使用?!?/p>
然而,為了創(chuàng)造一個(gè)非官方的保存點(diǎn),玩家已經(jīng)找到了一種方法去操縱這個(gè)新功能。
游戲作家Joseph Yaden表示,他一直在利用一個(gè)簡(jiǎn)單的“返回暫停循環(huán)”的漏洞幫助自己通關(guān)這款具有挑戰(zhàn)性的游戲。
他將“暫停循環(huán)”的游戲存檔上傳到PlayStation的云服務(wù)器上。在游戲中死后,他發(fā)現(xiàn)自己可以從云端下載存檔文件,并在同一個(gè)“暫停循環(huán)”點(diǎn)繼續(xù)游玩游戲。
Yaden說,雖然他還沒有對(duì)這一漏洞進(jìn)行徹底的測(cè)試,但其他人也發(fā)現(xiàn)了這個(gè)漏洞,包括Kotaku。
開發(fā)商Housemarque的Krueger表示,暫停功能的設(shè)計(jì)是為了“保持roguelike精神和對(duì)游玩的‘高風(fēng)險(xiǎn)’承諾,同時(shí)為那些喜歡在較短時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)《死亡回歸》的玩家提供一些游戲體驗(yàn)上的便利”。
但是要注意,該功能不能在boss戰(zhàn)斗、動(dòng)畫、第一人稱連續(xù)事件或激烈戰(zhàn)斗中使用。
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