帝國(guó)時(shí)代4中國(guó)文明命官與朝代系統(tǒng)講解。帝國(guó)時(shí)代4中的中國(guó)文明是非常熱門(mén)的,不少小伙伴都選擇使用中國(guó)陣營(yíng)來(lái)挑戰(zhàn)別的文明,但是很多小伙伴可能對(duì)于帝國(guó)時(shí)代4中國(guó)文明命官與朝代系統(tǒng)不是很了解,那么下面就跟著小編一起來(lái)看看吧。
帝國(guó)時(shí)代4中國(guó)文明命官與朝代系統(tǒng)講解
首先,中國(guó)的核心加成不是朝代系統(tǒng),而是“收稅官”機(jī)制,這是一個(gè)經(jīng)濟(jì)加成。帝國(guó)游戲中,有經(jīng)濟(jì)加成的民族都不會(huì)太弱。
先講命官,再講朝代。
一:命官(收稅官)
命官是用來(lái)收稅的,稅從哪里來(lái)?
一是收集資源的建筑:磨坊、礦場(chǎng)(金,石)、伐木場(chǎng)、市場(chǎng);
二是花錢(qián)的建筑:鐵匠鋪、兵營(yíng)、馬廄、靶場(chǎng)……
其中磨坊礦場(chǎng)和伐木場(chǎng),是按照資源提交次數(shù)來(lái)收稅的,提交一次產(chǎn)生一點(diǎn)黃金,在升級(jí)手推車之前,每提交10點(diǎn)資源產(chǎn)生1點(diǎn)黃金,升級(jí)手推車之后,每提交15點(diǎn)資源產(chǎn)生1點(diǎn)黃金。
(如果反復(fù)手動(dòng)提交,每提交1點(diǎn)資源也能產(chǎn)生1點(diǎn)黃金的……)
市場(chǎng)則不同,商人(貿(mào)易馬車)每提交10點(diǎn)黃金產(chǎn)生1點(diǎn)黃金(稅)。
為什么磨坊是十五抽一,市場(chǎng)是十抽一呢?可能這就是傳說(shuō)中的重農(nóng)抑商吧。
花錢(qián)的建筑是這樣的:
每造一個(gè)兵,產(chǎn)生4點(diǎn)黃金;每研究一項(xiàng)科技,產(chǎn)生32點(diǎn)黃金。
這等于是變相的打折或者返還了。
所以中國(guó)前期很弱,不抗壓?jiǎn)?未必,因?yàn)橛忻偈斩?,所以可以少出幾個(gè)礦工采金,采集木頭和食物的可以多一點(diǎn),這樣可以多出幾個(gè)垃圾兵(比如長(zhǎng)矛)進(jìn)行防守,然后出長(zhǎng)矛的同時(shí)又產(chǎn)生了黃金……
命官的工作機(jī)制是這樣的:
以城鎮(zhèn)中心為圓心,在一定的范圍內(nèi),有建筑產(chǎn)生了稅金他都會(huì)去收取,然后上交給城鎮(zhèn)中心,距離太遠(yuǎn)的不行……根據(jù)農(nóng)民的規(guī)模,每個(gè)TC安排1-2個(gè)命官唄,
然后后期呢,也可以用命官的監(jiān)督技能,提高關(guān)鍵建筑的工作效率。
buff疊加:
我能想到的兩個(gè)疊buff的方式呢,一個(gè)就是翰林院+市場(chǎng),因?yàn)橘Q(mào)易稅比較多嘛,有10%,加上翰林院的效果,就能疊到20%。
還有一個(gè)就是翰林院+靈道+兵營(yíng)(或馬廄靶場(chǎng)),這樣出兵的時(shí)候價(jià)格可以打折,返現(xiàn)還能加倍。
一個(gè)小技巧:
中國(guó)不要在TC吃羊,要在磨坊吃羊,因?yàn)槌擎?zhèn)中心是不產(chǎn)生稅金的,而磨坊可以。
黃金是比較重要的資源,有黃金加成的民族不會(huì)太弱的吧?整局游戲算下來(lái),保守估計(jì)也有幾千黃金的加成了??梢詸M向?qū)Ρ鹊蹏?guó)2的勃艮第葡萄園,馬里和瑪雅,葡萄牙的黃金兵打折,意大利和中國(guó)的科技減價(jià)等科技……
二:朝代
前面說(shuō)了中國(guó)的主buff是稅金系統(tǒng),然后中國(guó)還有一個(gè)可選的副buff,就是朝代系統(tǒng)。
其實(shí)就是每個(gè)階段可以多一個(gè)加成,唐朝增加偵察兵的視野,宋朝增加造農(nóng)民的速度,元朝增加命官、村民的移動(dòng)速度,明朝增加士兵10%的血量。
朝代系統(tǒng)最讓人詬病的一點(diǎn)在于,要建造雙地標(biāo),第二個(gè)地標(biāo)的價(jià)格和第一個(gè)地標(biāo)的價(jià)格一樣,也就是說(shuō),升級(jí)時(shí)代的錢(qián)要花兩遍。
但是注意,朝代是可以不升的!
也就是說(shuō),可以一直用【唐】這個(gè)朝代升到帝王時(shí)代(第四個(gè)階段)打到底,一點(diǎn)問(wèn)題都沒(méi)有,朝代是可選項(xiàng),不是必選項(xiàng)。
如果打的比較死板,升級(jí)到封建之后馬上升【宋】,資源就會(huì)比較緊張,我想到了帝國(guó)2中的庫(kù)曼,封建開(kāi)TC爆經(jīng)濟(jì),家里沒(méi)幾個(gè)兵,容易暴斃……
那么我們靈活一點(diǎn),如果升到封建之后打的比較兇,那么我們就多出一些兵,依然保留在【唐】代,然后再升城堡,升完了城堡之后再?gòu)摹咎啤可健舅巍?,開(kāi)始爆農(nóng)民茍發(fā)育……
總之多一種選擇,戰(zhàn)術(shù)更靈活,游戲性也更強(qiáng),更好玩。
這種機(jī)制是很先進(jìn)的,強(qiáng)弱問(wèn)題就留給平衡性調(diào)整了,如果以后第二個(gè)地標(biāo)能半價(jià),那中國(guó)就起飛了。
制作組的思路其實(shí)我能理解,因?yàn)樵诘蹏?guó)2中,很多文明加成的時(shí)代局限很強(qiáng),比如土耳其的化學(xué)加成要到帝王才爆發(fā),法蘭克的吃果子加成只在黑暗時(shí)代有效,制作組肯定是希望中國(guó)在不同的階段有不同的加成。
所以唐代有探路和偵查的加成,宋有爆農(nóng)民發(fā)育的加成(快速發(fā)育期),元有農(nóng)民移速的加成(資源積累期),明有兵種血量的加成(決戰(zhàn)期)。
特別需要注意的一點(diǎn):朝代升級(jí)之后,之前朝代的buff就消失了,比如說(shuō),從宋升到元,農(nóng)民的生產(chǎn)時(shí)間會(huì)從13秒降回到20秒。(所以要等農(nóng)民的數(shù)量起來(lái)了再升元,而不是到了城堡時(shí)代馬上升元,一切根據(jù)戰(zhàn)術(shù)需要吧)
另外一點(diǎn)就是,升級(jí)朝代未必需要按照歷史朝代順序,甚至可以唐-元-宋-明,還是根據(jù)戰(zhàn)術(shù)需要吧,只要建造兩個(gè)相應(yīng)的地標(biāo),就能解鎖相應(yīng)的朝代,拿到對(duì)應(yīng)的buff。
三:中國(guó)的劇本
所以,在《帝國(guó)4》中,中國(guó)是怎樣戰(zhàn)勝對(duì)手的呢?
黑暗時(shí)代出一個(gè)命官,升封建。
封建再出一個(gè)命官,相應(yīng)的增加伐木工和農(nóng)民,減少采金子的礦工,出一些垃圾兵頂住對(duì)面的早期攻勢(shì)(稅金=士兵數(shù)*4),并且點(diǎn)下黑暗和封建時(shí)代的科技(稅金=科技數(shù)量*32),這樣茍住,并用稅金來(lái)彌補(bǔ)早期出兵防守消耗的資源。
然后升城堡,到了城堡時(shí)代之后開(kāi)一個(gè)新TC,并升級(jí)到宋朝,雙TC爆農(nóng)民,并且依靠宋朝的產(chǎn)農(nóng)民速度快的優(yōu)勢(shì),差不多等于別人開(kāi)3TC了,快速把農(nóng)民數(shù)量爆起來(lái),升帝王。
升帝王的同時(shí)升元朝,積累資源備戰(zhàn)。
大規(guī)模決戰(zhàn)前點(diǎn)下明朝,增加士兵的血量。翰林院+靈道+兵營(yíng),以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。
以上就是關(guān)于帝國(guó)時(shí)代4中國(guó)文明命官與朝代系統(tǒng)講解的全部?jī)?nèi)容,感謝各位的觀看!
全部評(píng)論