《對馬島之鬼:導(dǎo)剪版》已在前幾個(gè)月上線,新作的誕生避免不了一些Bug的存在,昨日,官方在推特上表示《對馬島之鬼:導(dǎo)剪版》PS5版將迎來2.12更新補(bǔ)丁,屆時(shí)將調(diào)整刺客等職業(yè)的平衡性,為生存和競爭模式中添加隨機(jī)生成屬性,當(dāng)然,也修復(fù)了一部分Bug。
具體內(nèi)容
·在生存和競爭模式中,敵人的重生點(diǎn)現(xiàn)在將是隨機(jī)的,并且會隨著每場新比賽而改變。
·然而,噩夢生存將在整個(gè)星期內(nèi)保持固定的生成模式,為排行榜創(chuàng)造一個(gè)公平的競爭環(huán)境。
·噩夢故事現(xiàn)在每周都有一個(gè)固定的Gyozen's Scroll和Oni Chest生成位置。
·修復(fù)了生存和競爭中的一個(gè)錯(cuò)誤,即在所有敵人都被殺死后,波浪偶爾會停止生成。
·修復(fù)了生存和競爭對手中敵人偶爾會停止攻擊的錯(cuò)誤。
·為噩夢生存和噩夢故事添加了匹配以填補(bǔ)空位的能力。
·目前,我們正在測試此功能,并將進(jìn)行監(jiān)控以確保它不會破壞游戲平衡,并可能在未來根據(jù)您的反饋將其刪除。
·調(diào)整了大廳中的“顯示詳細(xì)信息”屏幕,以包含裝備裝備的兩項(xiàng)特權(quán)。
職業(yè)平衡變化:
·刺客
·增加了基礎(chǔ)暗殺速度。隱形攻擊現(xiàn)在更快更安靜。
·刪除了經(jīng)驗(yàn)豐富的刺客技術(shù)
·替換為新技術(shù),靈巧之手
·調(diào)整了部分刺客技能的解鎖順序。
·調(diào)整了暗影打擊技術(shù)的目標(biāo)。
·暗影打擊現(xiàn)在會隨著隱身攻擊傷害略微增加
·當(dāng)暗影打擊處于激活狀態(tài)時(shí),刺客對敵人是隱形的。
·獵人
·驚人的箭頭
·減少冷卻時(shí)間(從55秒到42秒)
·靈魂弓箭手
·減少冷卻時(shí)間(從55秒到42秒)
·武士
·烈焰
·冷卻時(shí)間增加(從36秒增加到50秒)
·減少使用重?fù)魰r(shí)擴(kuò)散到附近敵人的火焰?zhèn)α?/p>
·減少持續(xù)時(shí)間(從20秒到11秒)
·精神牽引
·持續(xù)時(shí)間增加(從11秒到15秒)
·爆炸之刃
·持續(xù)時(shí)間增加(從11秒到15秒)
·修復(fù)了爆炸之刃在某些情況下不會觸發(fā)爆炸的錯(cuò)誤
·浪人
·(注意:盡管下面的物品調(diào)整將武士和刺客類限制為最多6顆震蕩炸彈,但浪人仍將保持最多12顆震蕩炸彈。)
物品調(diào)整:
·一瓶液體勇氣
·最大解析增益從3減少到2
·失重的精神
·大幅提高裝彈速度
·提高繪制速度
·增加箭速
·增加最大火箭數(shù)
·炸彈包和禁藥
·當(dāng)裝備在武士和刺客身上時(shí),減少了震蕩炸彈的彈藥總數(shù)(從12顆炸彈到6顆炸彈)
·八形之霧
·增加治療效果
·巖漿炸彈
·修復(fù)了與煙霧彈一起使用時(shí)影響巖漿炸彈持續(xù)時(shí)間的錯(cuò)誤。
·不再擊倒在爆炸中的敵人
其他錯(cuò)誤修復(fù):
·修復(fù)了Rivals中玩家可以在比賽開始前通過起跑線的錯(cuò)誤
·修復(fù)了使用單機(jī)版傳奇的玩家如果擁有導(dǎo)演剪輯版保存數(shù)據(jù)會遇到錯(cuò)誤的問題。
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