導(dǎo) 《帝國(guó)時(shí)代4》蒙古戰(zhàn)役中的鹿門(mén)山之障關(guān)卡難度加大,卡主了不少的玩家。下面就為大家?guī)?lái)由“奧古斯都·杜邦”分享的《帝國(guó)時(shí)代4》蒙古戰(zhàn)役鹿門(mén)山之障關(guān)卡攻略,一起來(lái)看看吧。 本關(guān)地圖 本圖主要有南路...

《帝國(guó)時(shí)代4》蒙古戰(zhàn)役中的鹿門(mén)山之障關(guān)卡難度加大,卡主了不少的玩家。下面就為大家?guī)?lái)由“奧古斯都·杜邦”分享的《帝國(guó)時(shí)代4》蒙古戰(zhàn)役鹿門(mén)山之障關(guān)卡攻略,一起來(lái)看看吧。

本關(guān)地圖

《帝國(guó)時(shí)代4》蒙古戰(zhàn)役鹿門(mén)山之障關(guān)卡攻略

本圖主要有南路和北路兩條防線,兩條防線通過(guò)橫貫地圖的中央大河上的木橋相連(可破壞)。在奪取鹿門(mén)山要塞,進(jìn)入封鎖北路任務(wù)之后,敵人會(huì)從南部三條路刷出,見(jiàn)上圖。總體來(lái)說(shuō)類似塔防的一張圖。

本關(guān)的主要難點(diǎn)

1.宋朝先鋒的騎兵隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力非常強(qiáng)悍,且在進(jìn)入封鎖北路任務(wù)后會(huì)一直刷,困難難度下數(shù)量較多,約有20-30騎,會(huì)嚴(yán)重影響前期發(fā)育;

2.宋朝的攻城部隊(duì)配備攻城沖車,輕型投石機(jī),弩手和大量的擲彈兵,會(huì)對(duì)城墻和城墻守軍造成巨大殺傷;

3.總共要撐過(guò)8波進(jìn)攻,這8波一旦開(kāi)始,會(huì)在固定時(shí)間刷出,無(wú)論上一波敵人是否已經(jīng)全部被消滅,會(huì)導(dǎo)致無(wú)法有效修理受損的城墻和塔樓。

本關(guān)還涉及兩個(gè)較前作的機(jī)制修改,后面會(huì)用到:

1.大部分非攻城單位都無(wú)法攻擊石頭城墻,但能攻擊石頭塔樓和石頭城門(mén);

2.直射的炮,如弩炮等,無(wú)法穿過(guò)石頭城墻射擊,需要使用曲射類型的炮,如一窩蜂或者重型投石機(jī)。

以下是宋朝騎兵的屬性,可以看到這類輕型騎兵已經(jīng)是滿狀態(tài)了,打蒙古重騎一點(diǎn)都不虛。

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位置選擇

本關(guān)主要推薦以下兩個(gè)位置:

1.北路防線位于刷兵點(diǎn)前,依托樹(shù)林和河流建立防御陣線,由于沒(méi)有高地,所以只能使用曲射炮;

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2.南路防線位于兩條行軍路線交匯處,依托樹(shù)林和高地建立防御陣線,高地的入口位于我方基地一側(cè),地形十分有利,可以使用直射炮部署于高地之上。

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關(guān)于防線修建,由于上述騎兵不能打墻的機(jī)制,所以修理外墻-內(nèi)塔的雙層防線是有必要的,在這種情況下,敵人的騎兵不會(huì)沖擊防線而分散守軍傷害。守軍超遠(yuǎn)程武器應(yīng)先清理對(duì)方投石機(jī)和沖車,在清理掉對(duì)方投石機(jī)和擲彈兵之前,派農(nóng)民上去修墻是沒(méi)有用的,只能暫時(shí)依靠塔樓的維修功能。

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關(guān)于任務(wù)觸發(fā)機(jī)制,是過(guò)關(guān)的關(guān)鍵,由于在完全封閉兩條防線之后,敵人的攻城部隊(duì)才會(huì)刷出,所以就可以先修好一條,另一條路處理掉不斷刷出的騎兵,即可完成資源的積累和發(fā)展。

然而由于前文所述,宋朝的騎兵甚是強(qiáng)悍,為避免消耗太多資源用于無(wú)盡的防守,故采用下面的修墻方式:僅留一缺口,用英雄固定位置占住,配合長(zhǎng)矛兵+和尚,這樣一次只能有2-3騎沖到英雄面前,可以輕松處理。

接下來(lái)就是攢資源,造一窩蜂,等準(zhǔn)備好了就封住缺口,進(jìn)行防御就好了。

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另外還有一點(diǎn),務(wù)必要在準(zhǔn)備攻打鹿門(mén)山要塞前單獨(dú)手動(dòng)存盤(pán),因?yàn)榭赡軙?huì)遇到封鎖北路任務(wù)未觸發(fā)的bug,導(dǎo)致游戲無(wú)法進(jìn)入到下一階段。

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