導(dǎo) 在萬靈山海之境中,玩家可以自由選擇多種職業(yè),其中狂戰(zhàn)士和劍客就是其中的兩個(gè),小編今天來講一下萬靈山海之境狂戰(zhàn)士和劍客哪個(gè)好??駪?zhàn)士和劍客都是屬于近戰(zhàn)輸出職業(yè),所以很多玩家在選擇的時(shí)候不知道哪個(gè)更好一些...

在萬靈山海之境中,玩家可以自由選擇多種職業(yè),其中狂戰(zhàn)士和劍客就是其中的兩個(gè),小編今天來講一下萬靈山海之境狂戰(zhàn)士和劍客哪個(gè)好??駪?zhàn)士和劍客都是屬于近戰(zhàn)輸出職業(yè),所以很多玩家在選擇的時(shí)候不知道哪個(gè)更好一些,這兩個(gè)職業(yè)有什么區(qū)別,一起來看吧。

要想知道兩個(gè)職業(yè)的區(qū)別,就是從技能上來看,狂戰(zhàn)士擅長(zhǎng)的是單體輸出,主要的技能是虎破擊,落影斧和舍生取義。其中虎破擊這個(gè)技能可以對(duì)敵方單體造成必定觸發(fā)必殺的一次傷害,觸發(fā)必殺之后傷害非??捎^,完全可以算是最強(qiáng)的單體技能之列。落影斧是一個(gè)小范圍傷害技能,可以傷害目標(biāo)和周圍的單位,但是依然是主目標(biāo)受到的傷害最高。

舍生取義這個(gè)技能是需要先消耗自身百分之二十的血量,然后對(duì)敵方造成一次高額的單體傷害,而且狂戰(zhàn)士發(fā)動(dòng)技能時(shí)候的血量越低,這個(gè)技能的傷害就越高,當(dāng)血量低于百分之二十的時(shí)候,就不用消耗血量了。這個(gè)技能是狂戰(zhàn)士的爆發(fā)技能,一般在最后階段斬殺敵人使用,從這些技能可以看出,狂戰(zhàn)士是一個(gè)非常純粹的輸出職業(yè),技能中不帶有其他的任何效果,這樣的職業(yè)無論是打副本還是PK競(jìng)技都是可以用的。

劍客則不同,劍客的主要技能是萬象劍陣,暗殺和隱身,隱身是可以讓對(duì)方無法選中自身,減少受到的傷害,暗殺是主要的單體輸出技能,這個(gè)技能的單體傷害算得上是比例最高的一個(gè),所以劍客的單體傷害也是非常出色的。但是技能萬象劍陣并不是傷害技能,而是一個(gè)可以打掉對(duì)方法力值的技能,還有破壞靈珠的效果。靈珠破壞了之后,對(duì)方就沒有屬性了,所以就不能對(duì)我方形成屬性克制了。但是這個(gè)技能在打副本和活動(dòng)的時(shí)候,能夠起到的效果就不高了。但是在PK中,消減法力和破壞靈珠是可以帶來很大的優(yōu)勢(shì)的。

熟悉了兩個(gè)職業(yè)的技能之后我們就明白了,狂戰(zhàn)士是一個(gè)通用型輸出職業(yè),而劍客則更加擅長(zhǎng)競(jìng)技PK?,F(xiàn)在大家知道萬靈山海之境狂戰(zhàn)士和劍客哪個(gè)好了吧。