《帝國時代4》中的蒙古文明有著很強的騎兵部隊,TC快攻戰(zhàn)術(shù)更是無往不利。下面請看由“h26802035”帶來的《帝國時代4》蒙古特性與優(yōu)劣勢分析,希望對大家有用。 蒙古可說是目前游戲最多人認為最...

《帝國時代4》中的蒙古文明有著很強的騎兵部隊,TC快攻戰(zhàn)術(shù)更是無往不利。下面請看由“h26802035”帶來的《帝國時代4》蒙古特性與優(yōu)劣勢分析,希望對大家有用。

《帝國時代4》蒙古特性與優(yōu)劣勢分析

蒙古可說是目前游戲最多人認為最難的文明之一,獨樹一幟的營運和許多別于他者的系統(tǒng),的確是最特別的文明。

蒙古的特性

蒙古在分類上有著侵略,游牧,機動性的標簽

侵略特性:體現(xiàn)在蒙古具有游戲中唯一能在黑暗時代建造馬廄和掠奪的能力。

游牧特性:體現(xiàn)在蒙古除了敖包和箭塔外的所有建筑都能夠隨時拔寨牽營。

機動性:體現(xiàn)在蒙古那能在封建就能大量出現(xiàn)的騎兵和蒙古突騎上。

優(yōu)勢

蒙古主要的優(yōu)勢在于強力的騎兵部隊,雖然目前沒有封建時期強悍無比的騎士,但是蒙古在封建野戰(zhàn)上基本是不會落于下風。

除去所有人都知道的蒙古前期強勢,我個人認為蒙古還能再加上一個善于后期戰(zhàn)斗的特性。

蒙古在帝王后期所表現(xiàn)出來的實力可以說能夠壓過目前的所有種族(性價比來說)。

這是因為蒙古具有許多的升級科技,一但全部點完以后能夠輕易地制造大量數(shù)值強悍而價格又相對便宜的軍隊。

后期經(jīng)濟上則有著石料貿(mào)易,地標和文明特性的支撐,只要有金礦,貿(mào)易站或者同盟能夠交易,蒙古的經(jīng)濟可以說是后期最強悍的之一。

劣勢

蒙古的弱點在于基本沒有防守能力和中期的經(jīng)濟壓力

蒙古幾乎沒有防守能力的狀況下,變相的削弱了蒙古的進攻能力,因為如果對方用騎兵跟妳對吃村,妳的村是更容易受到影響的。

蒙古現(xiàn)在已經(jīng)沒有其它馬國所具備的封建騎士,這使得蒙古在封建時期的決戰(zhàn)能力大幅度削弱。

掠奪獎勵過少,也使得在封建時代的蒙古也難以利用掠奪這一特性延長戰(zhàn)斗或完全投入于作戰(zhàn)中。

這些原因讓蒙古極度依賴經(jīng)濟卻又缺乏防守能力,蒙古只能以攻代守謀求生路。

蒙古需要許多的入侵點才能發(fā)揮作用,所以入侵點過少的地圖蒙古很難獲取勝利。

在面對封建時具有大量弓箭,箭塔及圍墻的狀況蒙古也難以突破。

這些原因使得蒙古目前在與所有的文明對抗上都容易處于相對劣勢的狀況。

不過需要注意的是蒙古封建在野戰(zhàn)的表現(xiàn)極佳,然而在攻城能力上非常薄弱。

因此封建時期非必要的狀況要避免與對手的正面戰(zhàn)斗,而是以破壞經(jīng)濟為主軸進行騷擾。

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地圖挑選

蒙古應該避免只有少許出入口的地圖和海圖。

蒙古的海軍相對下不優(yōu)秀,出入口少則會增加對手主力直接逮到蒙古騎兵的可能性。

總結(jié)

蒙古具有強力的封建前期/帝王后期。

然而在城堡(中期)和封建后期通常會因為經(jīng)濟及兵種差距而陷入劣勢。

早期的蒙古應該利用強大的騎兵盡可能的騷擾并破壞對手經(jīng)濟,利用騎兵的靈活性進行快速的騷擾,蒙古在早期的經(jīng)濟總是能夠輕易地轉(zhuǎn)換成強力的單位。

主動尋求正面決戰(zhàn)在封建時期不太需要,除非確定能夠藉由這一波的決戰(zhàn)拿下勝利

否則蒙古應該盡量避免軍隊死傷慘重,影響到騷擾能力。

蒙古在中期的經(jīng)濟能力最差勁,所以前期必須騷擾/破壞對手的經(jīng)濟優(yōu)勢。

地圖選擇上應該盡量避免海圖以及沒有超過三個地點能夠入侵的地圖。

否則蒙古的高機動性會大打折扣,甚至無用武之地。

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