《真女神轉(zhuǎn)生5》是一款回合制的RPG游戲,玩家可以讓主角與仲魔組成四人小隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。下面請(qǐng)看由“l(fā)amewaste”帶來的《真女神轉(zhuǎn)生5》戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡析,希望對(duì)大家有用。
行動(dòng)順序
這一代我方回合會(huì)固定按照隊(duì)伍欄從左到右的順序行動(dòng),而且主人公并沒有鎖在第一個(gè)。
舉例來說,如果主角選擇走輸出,那可以把主角放到第二個(gè),然后首位放一個(gè)上buff的仲魔,這樣第一下打出來就是buff后的。
專注暴擊
然后是新的增傷被動(dòng)“專注暴擊”。經(jīng)測(cè)試,不暴擊技能減傷約15%,暴擊增傷約60%。
和暴擊有關(guān)的幾種思路
1.禍時(shí)會(huì)心+自帶暴擊時(shí)威力提升的技能,比如“青神零式”的“天叢云劍”,這個(gè)效果和“專注暴擊”應(yīng)該是可以疊加的。
2.必定暴擊的,比如義經(jīng)的八艘跳躍。因?yàn)橛械湑r(shí)會(huì)心這個(gè)機(jī)制,導(dǎo)致義經(jīng)八跳這個(gè)看著很強(qiáng)的技能很難融入戰(zhàn)術(shù),感覺比較尷尬。
3.暴擊率較高的技能,配合殺戮的愉悅+趕盡殺絕的愉悅。趕盡殺絕的愉悅是這一代的新技能,目測(cè)應(yīng)該是可以疊加的。缺點(diǎn)就是比較看臉,而且自帶暴擊率較高的技能很少有威力也高的
4.會(huì)心的霸氣。效果是下一次攻擊必定暴擊且必定命中,感覺比較雞肋,即是配合專注暴擊也打不過普通蓄力,有禍時(shí)會(huì)心的話更沒意義了,不知道有沒有什么我沒想到的思路
如果不去買人修羅的dlc,能拿到的最佳抗性應(yīng)該是梅塔特隆,物理和咒殺1倍,破魔無效,其它全減半。黃龍這一代不行了,比梅塔特隆多一個(gè)咒殺弱點(diǎn),就算前面減半再多也經(jīng)不住一個(gè)偷襲后被弱點(diǎn)即死。
人修羅不說了,抗性是全屬性無效,全異常無效,就看能不能打過了,實(shí)在不行就切safety難度
4代就有的“成長祈愿:力體魔速運(yùn)”,效果是仲魔升級(jí)時(shí)對(duì)應(yīng)能力額外加一點(diǎn),這一代有一個(gè)限制,我自己測(cè)試的結(jié)果是,效果變成了前二十次升級(jí)才有額外加點(diǎn),所以低級(jí)仲魔沒辦法向前代那樣靠這個(gè)技能在滿級(jí)時(shí)獲得超高五維了
貫穿系技能
這一代沒有4f那種直接無腦貫穿了,為數(shù)不多的幾個(gè)特大威力貫穿全都是專屬技能,我目前記得4個(gè),分別是宙斯,奧丁,亞蒙,人修羅(主角專用),如果不追求特大威力,那較大威力的還有一些非獨(dú)占技能
然而怎么說呢,這一代萬能屬性的地位又提升了,首先是和其他屬性一樣,有兩個(gè)提升威力的被動(dòng)技能(兆倍滿盈),其次是可以+9了,也就是說如果只是為了無腦貫穿不挑抗性,不如直接去米吉多拉翁
最后是一個(gè)沒研究出來的東西,就是惡魔合體時(shí)候的神意“兵器誕生”效果是合體結(jié)果的惡魔會(huì)根據(jù)素材的“培育狀態(tài)”獲得額外的能力加成
玩過p5s無雙的可能感覺熟悉,任意惡魔全能力99靠的就是這個(gè),但是真5沒辦法快速升滿99級(jí),所以我先在不滿99級(jí)的情況下測(cè)試了一下
初步的結(jié)論是,素材任一惡魔的一項(xiàng)能力比初始值每高3點(diǎn),合體結(jié)果的對(duì)應(yīng)能力就高1點(diǎn)。
然后按照p5s的思路,我想用幾個(gè)元素升降級(jí)達(dá)成循環(huán),思路是:皮克西(初始無加成)+99級(jí)元素=杰克燈籠(一次加成),然后杰克燈籠(一次加成)+99級(jí)元素=皮克西(2次加成),然后循環(huán)直到全能力999。
但是我失敗了,我也沒搞懂為什么失敗。最后合出來的皮克西能力值是這樣的,有沒有比較懂的老哥提供一下思路。升級(jí)每級(jí)提供3點(diǎn),前二十次升級(jí)額外每級(jí)五點(diǎn),再加上基礎(chǔ)值,我現(xiàn)在算出來的結(jié)果是總能力只多出來50點(diǎn),之后再怎么循環(huán)也不會(huì)再提升了。不知道是我計(jì)算方法錯(cuò)了,還是循環(huán)步驟有問題。我看有人發(fā)的隨便一個(gè)合體,兵器誕生的額外加成就超過了50.
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