自從觸屏手機大行其道,手機游戲的操作方式也從實體鍵位的“石器時代”跨入以“虛擬搖桿+功能按鈕”為主的“白銀時代”??墒牵斣絹碓蕉嗟氖钟萎a(chǎn)品實現(xiàn)了畫質(zhì)飛躍、玩法創(chuàng)新后,如果操作模式依然停留在“白銀時代”而無所突破的話,手游“黃金時代”或難成型。而且,對于日趨年輕且追求高效化的玩家而言,如果還要一手搓招,一手點擊,在操作上消耗較多時間,甚至不時分心顧及按鍵是否按對,反而降低了對游戲的好感??紤]到這些,無搖桿觸屏格斗手游《炫斗三國志》在畫面創(chuàng)新、玩法創(chuàng)新之余,開創(chuàng)全新觸屏連招操作體系,輕松指劃,體會如同切水果的爆漿快感。
你負責激情澎湃 我負責優(yōu)化體驗
在智能觸屏手機剛流行時,曾有一款以切水果為主題的手游以簡捷的操作占據(jù)了許多人的手機空間。在那之后,許多手游依然讓我們“左手,右手,一個慢動作”左手搓動右手狂點?!澳懿荒芟耦愃魄形鞴夏菢酉??”成為部分動作手游愛好者的一塊心結(jié)?!鹅哦啡龂尽穭?chuàng)新觸屏連招操作方式,擺脫常規(guī)搖桿設(shè)計,指劃、點擊,快速連招、移動,演繹觸摸屏上芭蕾舞,輕松便捷,直接高效。
便捷化的的觸屏連招操作模式,縮短了操作時間,玩家從此可以更投入的沉浸在游戲暢快打擊中感受快樂。
你負責激情澎湃,我負責優(yōu)化體驗。
創(chuàng)新與傳統(tǒng) 我們選擇前者
其實《炫斗三國志》創(chuàng)新的不止是操作,每一次的版本優(yōu)化,我們都能看到一些新鮮的功能點得以推出。而每一次的新功能出現(xiàn)都形似一顆深水炸彈,在手游海底升騰出一朵美麗的蘑菇云。當我們推出一個個造型別致的三國角色時,玩家大呼“超出想象”;當我們公布了游戲的代言人時,玩家表示“從沒想到”;當我們將動作元素和策略元素完美統(tǒng)一時,不止是玩家,甚至部分同行都拍大腿感慨“原來三國(游戲)還能這樣做”。
而在總結(jié)同行競品的優(yōu)劣,匯總玩家的建議后,《炫斗三國志》一次次的對產(chǎn)品進行優(yōu)化,在這期間既有靈光閃現(xiàn)的歡呼,也有功能舍棄的陣痛。在保證了產(chǎn)品整體的風格下,對于創(chuàng)新和傳統(tǒng),選擇前者。為的是讓玩家獲得更多“新鮮有趣”、“好玩極了”了的游戲體驗。
2015年時間已經(jīng)過去了一大截,許多玩家在官方微信、官方群、官方論壇詢問《炫斗三國志》上線的準確日期。對于《炫斗三國志》而言,既然有如此多的玩家支持它成長,那么就必須盡量讓產(chǎn)品質(zhì)量達到巔峰,這就需要一定時間不斷淬煉。當《炫斗三國志》經(jīng)過不斷打磨,破繭成蝶時,請各位玩家隨我們分享榮耀。
【關(guān)于《炫斗三國志》】
特色一:
寶強首秀!跑男“王寶強”助陣炫斗三國志
特色二:
別找搖桿!觸屏格斗左右打擊
特色三:
別找副本!全球玩家實時搶占城池
特色四:
別找雷同!全武將體驗各不同
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