植物大戰(zhàn)僵尸2搖滾無盡怎么過?這是個出怪極特殊的一個無盡,出怪真假在后面。下面先給大家介紹各種僵尸的能力,再附上過關(guān)陣容,來參考一下吧。
植物大戰(zhàn)僵尸2搖滾無盡攻略
1.搖滾3人組+小鬼,無特異技能,跳過。
2.朋克僵尸
①若場上的音樂并非punk音樂.則朋克僵尸將會正常的行走,并在接觸植物時進行啃食。
②若場上的音樂為punk,則朋克僵尸的行動模式變更快,朋克僵尸將不會晴食植物,而是以約3秒一下的速度把植物踢至自身左側(cè)最靠右的空格,若無空格,則植物會被踢飛出場,若踢擊未完成冷卻則無視植物。同時,朋克僵尸可以對敵對的僵尸造成傷害。
③因為朋克僵尸的頭部掛滿了鐵環(huán),所以它的頭可以被不低于它階數(shù)的磁力菇直接吸走。
3.說唱僵尸
①若場上的音樂并非rap,則說唱僵尸將會正常的行走,并在接觸植物時進行啃食。
②若場上的音樂為rap,則說唱僵尸的行動模式變更,說唱僵尸將不會啃食植物,并在3×3范圍內(nèi)存在非低矮植物時甩動話簡,造成高傷害,該動作從開始到完成需要花費約2秒時間,該動作會反復(fù)進行直到該區(qū)域不再存在非低矮植物。全息墻,暗影盾可以被攻擊。
4.霹靂舞僵尸
①若場上的音樂并非rap,則霹靂舞僵尸將會正常的行走,并在接觸植物時進行啃食。
②若場上的音樂為rap,則霹靂舞的行動模式變更快,并在接觸到僵尸時開始旋轉(zhuǎn),該動作從發(fā)起到結(jié)束需要花費約2秒,霹靂舞僵尸的旋轉(zhuǎn)動作可以把它在這期間接觸到的僵尸全部向左踢動1.5格。
5.閃動僵尸
①若場上的音樂并非pop,則閃動僵尸將會正常的行走,并在接觸植物時進行啃食,
②若場上的音樂為pop,則閃動僵尸的行動模式變更,閃動僵尸的背后將閃起一道覆蓋約3格的彩虹光,保護該區(qū)域內(nèi)的僵尸不受傷害和異常狀態(tài)的影響,但仍然可以被部分特殊的攻擊擊飛。閃動僵尸在此期間還可以對植物進行碾壓。閃動僵尸會將接觸到的敵對僵尸彈退半格并造成傷害。
6.錄音機僵尸
當(dāng)錄音機僵尸行走到場地的務(wù)6列時,它將舉起手中的錄音機,并播放balad音樂,擊退
與眩暈可以強制中斷播放。
7.街機僵尸
當(dāng)街機僵尸推著一座街機入場,街機僵尸可以同時推動多個街機,如果街機被其它障礙物單位阻檔,那么街機僵尸將會停止推動街機,當(dāng)街機進場被推將會生成8位僵尸。
8.重金屬巨人僵尸
生命值低于1800(不隨階級變化)時,它將扔出一個會落于場內(nèi)第二列的小鬼。(已經(jīng)過第
3格則不會有動作。
若場上的者樂為metal,則重金屬巨人的行動方式變更快,重金屬巨人每隔約3-5s都會主動錘擊一次,并制進一通聲波。
9.旗子僵尸,與8位僵尸一樣,在無盡中始終為1階
10.搖滾僵尸博士
搖滾僵尸博士占據(jù)一個3x5的范圍,它出場的場合,場內(nèi)的第7、8、9列將無法種植植物,由于這個僵尸博士不具有移動能力,故它不會在死后壓死植物。
在第一格生命值會召喚朋克,普僵。
在第二格生命值會召喚閃動僵尸,路障和鐵桶僵尸。
第三格生命值會召喚說唱,霹靂舞僵尸。
第四格召喚8位僵尸和街機。
第五格生命值會召喚重金屬巨人。
11.平民陣(忽略那個多余的熊果
由于搖滾無盡特殊的僵尸太多,樹根陣不適合。這個陣要刷霹靂舞,但有時不用,下面來判斷一下真假霹靂舞出怪。
12.啥是真出怪,假出怪?
在預(yù)覽界里,有巨人,小鬼,3人組,錄音機任意的幾種僵尸為真出怪,如果該關(guān)只有在特定音樂下才會出現(xiàn)特定僵尸則為假出怪。如,下一波本要出4個鐵桶,但此時出現(xiàn)metal音樂,出現(xiàn)了4個巨人并錘擊地面發(fā)出音波,則是假出怪,真出怪是無論什么時候即使不在特定音樂下也會出的僵尸
在無盡中,出怪覽界通常5種僵尸為真實出怪,所以搖滾無盡中若出現(xiàn)了這5種中任意幾種(巨人,3人組,小鬼,錄音機)。怎么說呢?我舉幾個例子。
如這種出怪
巨人,鐵桶,普僵為真實出怪,但還差2種僵尸為真實出怪,除巨人,鐵桶,普僵,錄音機這4種其余3種被2除去,為66%,霹靂舞真實出怪若高于50%重刷),刷
再如
8-3=5,5-3=2,2÷5=40%,所以霹靂舞可不刷。
這有7種僵尸(自己仔細(xì)看),若被擋住的僵尸為朋克,所以5-2=3,7-2=5,3÷5=60%,刷?。?!
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