導(dǎo) 賽馬娘手游圣誕節(jié)琵琶晨光事件選擇一覽。賽馬娘手游作為一款角色養(yǎng)成游戲,玩家在培養(yǎng)馬娘的過程中會(huì)觸發(fā)一些事件,不同的選擇會(huì)有不同的影響,那么圣誕節(jié)琵琶晨光事件如何選擇呢?下面就讓小編為大家介紹一下吧。 ...

賽馬娘手游圣誕節(jié)琵琶晨光事件選擇一覽。賽馬娘手游作為一款角色養(yǎng)成游戲,玩家在培養(yǎng)馬娘的過程中會(huì)觸發(fā)一些事件,不同的選擇會(huì)有不同的影響,那么圣誕節(jié)琵琶晨光事件如何選擇呢?下面就讓小編為大家介紹一下吧。

《賽馬娘手游》圣誕節(jié)琵琶晨光事件怎么選 圣誕節(jié)琵琶晨光事件選項(xiàng)介紹

圣誕節(jié)琵琶晨光

賽馬娘手游圣誕節(jié)琵琶晨光事件選擇

1、お願(yuàn)い、お姉さん!

ハヤヒデの選んだ色っぽいマニキュア——速度+15

タイシンの選んだクールな耳飾り——耐力+15

2、助っ人參上!

1日だけ體験してみたら?——耐力+5,技能Pt+15

妹を見てもらうっていう條件で入ったら?——『追い上げ』のヒントLv+2

3、もうひとつの星

インパクトで勝負(fù)!後ろ姿だ!——體力-10,速度+30,根性+10,『冬ウマ娘?』のヒントLv+2

主役らしく普通に渡そう——體力+15,技能Pt+20,『冬ウマ娘?』のヒントLv+2

4、暴れ龍との攻防

近場(chǎng)で済ませた方が……——力量+5,根性+10

まあ、関西に行ったついでなら——「阪神レース場(chǎng)〇」のヒントLv+1

5、料理と姉妹の思い出

力がつく栄養(yǎng)いっぱいのカレー——力量+10

スタミナがつく肉厚のハンバーグ——耐力+5,智力+5

6、彼女の新たな側(cè)面

行き先が絞れそうなスイープを探そう——速度+10

探す場(chǎng)所が多そうなマーベラスを探そう——耐力+10

7、バ?ナ?ナ?先?輩?

……目を覚ませ、バナナ先輩——體力+10,技能Pt+5

脳もバナナを求めているはず!——體力+30,技能Pt+10,概率,速度-5,力量+5,『太り気味』獲得

8、ゲームに関する実踐証明

有名パズルゲーム——智力+10

コアなレースゲーム——力量+10

9、カフェで読書を

素?cái)长嗜の钉坤省土?10

他にもおすすめの店があれば教えて——速度+10

10、かくれんぼマイスター

俺が鬼をやるよ——根性+10

ビワハヤヒデが鬼な?。ē鹰铳膝浈谣扦恧停。俣?10

11、明暗を分かつ

あの店にも武器になるものがあればいいのに——智力+10

宣伝を手伝うことならできるかも——根性+10

12、緊急プレゼンテーション

君だからこその説得力だった——智力+10

君の理論はこころに響くな——力量+10

こっちまで勇気をもらったよ——調(diào)査中

13、ダンスレッスン

本人に聞こう——速度+10

一緒に踴ってみたら?——根性+10

14、新年の抱負(fù)

理論——智力+10

食事——體力+20

技術(shù)——技能Pt+20

15、無選項(xiàng)事件

現(xiàn)時(shí)點(diǎn)のディスクリプション——智力+5

追憶の先のプリンシプル——根性+5

即ち、ファクト——耐力+5

ピア効果——耐力+5,根性+5

方程式のオーサーシップ——賢さ+5

私たちのメソッド——速度+10,根性+10,技能Pt+10,「直線加速」のヒントLv+1

膨らむ憂鬱——心情下降

栄養(yǎng)重視……?——耐力-5,心情下降

不測(cè)の事態(tài)は想定外——體力-10,心情下降

君たちが見ているならば——心情上升,全屬性+5,技能Pt+30,『切れ者』概率取得

以上就是關(guān)于賽馬娘手游圣誕節(jié)琵琶晨光事件選擇的介紹了,希望對(duì)大家有所幫助。更多相關(guān)資訊攻略請(qǐng)關(guān)注:賽馬娘手游專題