《重返帝國》這種SLG游戲都逃不開種田養(yǎng)成,但初期的資源實在有限,做不到面面俱到,優(yōu)先戰(zhàn)斗力還是優(yōu)先建筑升級,可能很多新人玩家都對此感到疑惑。首先重返帝國當前分為木材、糧食、石頭三大資材,木材跟石頭主要用來升級城池建筑,而糧食則用來訓練士兵。當下這三種資源最主要的來源渠道是領地生產(chǎn)和采集,主城內(nèi)的固定資源暫且不論。
問題一,領地資源該如何分配?
以開區(qū)第一天為例,大部分玩家都能升到9級主城,可以打下25塊領地,你可以25塊全是木材,也可以25塊全是糧食,超高的自由度也令不少玩家出現(xiàn)了選擇困難。
不過這邊有一個關鍵邏輯:主城等級越高,可占領的領地就越多,所以按理來說,我們應該優(yōu)先保證主城升級的需求。
如升級主城最缺的是木材和石頭,那我們在占領地的時候,就應該拉高這兩點的比重,適當?shù)南鳒p糧食領地的占比。
但話說回來,糧食領地就可以忽視嗎?
顯然不是,如果你糧食不夠,那就訓練不了部隊,訓練不了部隊,那就打不下領地,打不下領地,你主城再高也沒用。
所以需要在這之間找到一個平衡點,既:部隊的戰(zhàn)力剛好夠打領地,剩余的資源全部留給木材和石頭。
例:9級主城,你想打5級的資源領地,一般需要兩隊20級左右的將領(每隊2人,可以一個隊伍騎兵一個隊伍劍士等等,分兵種攜帶),也就是說你使用的這兩個兵種,單兵數(shù)量需要在16000以上,保持這個數(shù)值就足夠你打5級資源了。
暫時沒必要爆太多兵,意義不大,因為你的將領有體力值,打完了需要等候體力恢復,那么即便你士兵數(shù)量存貨很多可以秒補也依然需要等,建議是多出隊伍統(tǒng)領數(shù)3000左右就差不多了,足夠你打完補充消耗,畢竟治療房舍的效率還是挺不錯的。
這只是9級的一個例子,那么往后走也是同理,在快速發(fā)展時期,士兵的數(shù)量永遠是跟著將領可攜帶數(shù)來走的,太少不行,過多了也沒有任何意義,到了后期要打持久戰(zhàn)的時候,再去考慮爆兵。
前期多幾千士兵的收益,是遠遠不及你早一點升主城,多占幾塊領地的。
很簡單的一個算術,一個5級資源地每小時收益是7000,3塊領地就是21000,你早升10個小時,就要比別人多出21萬的資源,這個差距顯然無法依靠幾千士兵去拉回來。
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