導(dǎo) 曾經(jīng)制作了《寂靜嶺》《死魂曲》《重力異想世界》的開發(fā)者外山圭一郎在脫離索尼互動娛樂之后成立了新工作室Bokeh Game Studio,他們在12月10日舉辦的TGA上公開了工作室的首個游戲《野狗子:...

曾經(jīng)制作了《寂靜嶺》《死魂曲》《重力異想世界》的開發(fā)者外山圭一郎在脫離索尼互動娛樂之后成立了新工作室Bokeh Game Studio,他們在12月10日舉辦的TGA上公開了工作室的首個游戲《野狗子:裂頭怪(野狗子: Slitterhead)》,將由外山圭一郎領(lǐng)軍制作,并邀請到《寂靜嶺》系列作曲家山岡晃擔(dān)任作曲。

《野狗子:裂頭怪》首批細節(jié)公布 制作已進入正式階段

玩家扮演的角色將面對人類所變異、頭部開裂的神秘怪物威脅。名稱中的“野狗子”則是在古典小說《聊齋志異》中曾記載過,獸首人身、會啃食死尸腦袋吸食腦漿的妖怪。

近期IGN日本采訪到了外山圭一郎,獲得了本作的首批游戲細節(jié):

《野狗子:裂頭怪》首批細節(jié)公布 制作已進入正式階段

《野狗子:裂頭怪》背景受到了上世紀80年代和90年代中國香港的啟發(fā),可以從預(yù)告結(jié)尾的建筑物和飛機的飛行方式中看到這一點。但是,它也不是真的設(shè)定在真實的香港。開發(fā)團隊正在尋找一個原創(chuàng)的設(shè)定概念,將懷舊的風(fēng)景與虛構(gòu)的元素結(jié)合起來。

視角采用TPS(第三人稱),是一個動作冒險游戲,在游戲中加入了許多新系統(tǒng),這將使它成為一個非常不同的體驗。

游戲的核心是與冒充人類的模仿人的未知怪物戰(zhàn)斗,如何將他們逼出來呢?這些都可以作為故事、冒險的主軸之一來挖掘。

“野狗子(Noguko)”是模仿古典文學(xué)而起的怪物的總稱。

雖然這是一款有著恐怖表現(xiàn)的游戲,但謎題不斷加深的故事情節(jié)和全新的動作性等,是一款具有廣泛娛樂意識的作品。

雖然登陸平臺還在討論中,但希望在保持游戲精髓的前提下,盡可能多地接觸玩家。

目前,已經(jīng)完成了對原型產(chǎn)品核心概念的驗證,團隊規(guī)模也得到了增強,制作也進入了正式階段。至少整個2022年都會處于開發(fā)之中。