轉(zhuǎn)生史萊姆項鏈主屬性選擇什么好呢?項鏈主屬性怎么選擇呢?下面小編為大家?guī)磙D(zhuǎn)生史萊姆項鏈主屬性選擇攻略,一起看看吧。
直接說結(jié)論:雖然已經(jīng)很簡化了,但是涉及到的參數(shù)還是有點多,一眼也看不出來結(jié)論,寫下式子給大佬們分析,個人猜測攻擊加成收益可能更高(不百分百確定)
假設(shè)基礎(chǔ)攻擊為a(不包含裝備的攻擊)
裝備加成的攻擊為b(不包含項鏈主屬性)
buff加成系數(shù)為c(例如靜的30%攻擊buff)
爆傷為d(不包含項鏈主屬性)
對方防御為f
主屬性攻擊強化15加成87%
主屬性爆傷強化15加成109%
以下情況均考慮滿暴情況(靜堆個滿暴簡簡單單,不滿暴攻擊收益永遠>爆傷收益)
帶攻擊項鏈傷害為:
[(a + b + 0.87a) * c - f] * d
帶爆傷項鏈傷害為:
[(a + b) * c - f] * (1.09 + d)
化簡比較之后的式子為:
0.87ad
1.09(a + b - f/c )
以上a為不帶裝備的基礎(chǔ)攻擊,d為不帶項鏈主屬性的爆傷,b為不帶項鏈主屬性的裝備攻擊加成,c為戰(zhàn)斗中可以吃到的攻擊buff加成(倍數(shù)計算),f為對方防御。
把自己主c除去項鏈主屬性外的所有屬性帶入上面的兩個比較式,就可以算出攻擊和爆傷的收益大小(ps:對方防御是個變量,從式子中可以簡單看出,實際戰(zhàn)斗中打防御高的攻擊收益會永遠高于爆傷)
裝備副屬性也可以用以上式子進行收益比較
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