導(dǎo) 鬼谷八荒洪荒難度玩什么流派,是目前這款游戲的最高難度。這一難度下,不好情況都沒法存檔,通過sl的方式來反復(fù)嘗試,所以難度真的很高。這期內(nèi)容就給大家推薦幾個非常適合洪荒難度的流派。 一、洪荒難度畢...

鬼谷八荒洪荒難度玩什么流派,是目前這款游戲的最高難度。這一難度下,不好情況都沒法存檔,通過sl的方式來反復(fù)嘗試,所以難度真的很高。這期內(nèi)容就給大家推薦幾個非常適合洪荒難度的流派。

鬼谷八荒洪荒難度玩什么流派

一、洪荒難度畢業(yè)總體感受 首先說下洪荒難度畢業(yè)之后的感受,之前玩過普通難度的雷修和地獄難度的劍修,普通難度沒啥說的,隨便玩玩都能過,地獄難度的劍修玩著挺難受,怪物血量很高,雖然能SL逆天改命和拍賣行,但由于高級功法出現(xiàn)的概率太低,反復(fù)的SL讓人崩潰,游戲體驗不好。反而是洪荒難度,雖然怪物強,物價貴,但宗門、拍賣行秘籍質(zhì)量提升了,經(jīng)常會出橙色紅色秘籍,最關(guān)鍵的是特定的升階BOSS會掉本職業(yè)的紅色秘籍,這個是可以反復(fù)刷的,效率非常高,可以盡快找到關(guān)鍵秘籍,盡快成型,游戲體驗反而更好,再次推薦玩過普通難度想挑戰(zhàn)一下的兄弟,跳過地獄之間玩洪荒! 二、開局注意事項 很多萌新還在以為開局刷先天氣運,劍修就要把劍的資質(zhì)刷高,其實是不對的,洪荒難度下,初始的劍法資質(zhì)實際并不重要,按重要度排序的話,我認為是攻擊>悟性>幸運>功法資質(zhì)的。 攻擊不必說,前期不加點攻擊的話,非常難打,可能在武羅面前就被卡死了。這個游戲傷害不是線性提升的,有時候多幾點攻擊力,傷害天差地別,所以不僅僅是開局,任何階段多少要保證攻擊足夠高,提高攻擊的方式大致幾種,加攻擊的功法,吃丹藥,喝酒。 悟性也非常重要,之間關(guān)系你讀書要讀幾次,讀的少,花錢就少,洪荒難度前期很缺錢,高悟性能節(jié)省很多錢,再就是在參悟功法的時候,悟性高可以讓你多回溯幾條,在最初階段你的劍法資質(zhì)可能只有30-50,如果悟性上100以上,你可用的回溯點就有130-180,非??申P(guān)了,再參悟秘籍的時候能保證關(guān)鍵屬性全紅,非常重要! 幸運,會影響游戲中的爆率,這個不用解釋了,高幸運節(jié)省很多時間。 功法資質(zhì),開局的功法資質(zhì)會影響你一開局使用什么功法,還有最開始在小鎮(zhèn)上能獲得的功法種類,還有做山賊任務(wù)給的功法種類,除了這些基本就沒有了。只要能過了最初階段,加入宗門后,宗門都有果子可以吃,可以加劍法資質(zhì)的,所有開局刷屬性的時候,劍法資質(zhì)并不太重要。但要特殊強調(diào)一點,最初的資質(zhì)最好不要是短手資質(zhì),比如刀法!因為開局的武羅有一個扇形AOE的技能,你是短距離攻擊,貼臉中了技能直接被秒!血淚教訓(xùn)啊,要注意。

流水劍:

(帶碎骨秘卷的流水劍任然是T0,除了前期,其他時候不依賴任何逆天改命);

一拳超人(我看好風(fēng)領(lǐng)域增傷和拳的配合,但是沒人試,應(yīng)該是有問題);

龜殼流(烏龜神魂+三拳領(lǐng)域,站lu一切);

刀修0CD廢了之后元氣大傷,還在開發(fā);火修在洪荒難度不能秒人,生存也不如另外幾個。

雷修剛剛更新,應(yīng)該還有變動,雷修配合三雷應(yīng)該存在爆炸輸出的。

武技冷卻cd流,需求武法入門,進階及精通

只要你有武法精通這個終級逆天改命,那么恭喜你,你已經(jīng)拿到游戲最強輸出門派的鑰匙,武法精通40%,指法功法抗性心法25%,拳頭靈根抗性12%,刀會心心法25%,常駐冷卻縮減102%,如果在拿到兵刃專精即刀劍槍神通直接釋放,可選神通萬神劍50%冷卻減少,如果沒拿到兵刃專精,可選刀身法代替50%冷卻持續(xù)3s

刀修:刀修不吃逆天改命。然后怪和精英怪傷害更高,刀法的AOE吸血能減少生命損耗。

武技:烈火刀,必帶詞條:冷卻減0.3秒,擊中獲得血刃幾率。

絕技:狂血斬,必帶詞條:吸血15%,引爆血刃2-5層30%冷卻縮減,使用獲得血刃幾率30%。

身法:落地眩暈,減少武技CD50%。

總而言之,洪荒難度用無限血刃流打是最簡單的,其他流派要么沒有傷害刮痧,要么就是續(xù)航不夠太脆。

鬼谷八荒共計有5個難度;

難度分別為 普通/困難/極難/地獄/洪荒,每個難度直接影響世界資源,角色屬性和怪物屬性,同時還具備特殊說明

例如:

普通模式擁有9次復(fù)活機會;

困難模式擁有6次復(fù)活機會;

極難模式擁有3次復(fù)活機會;

地獄模式擁有1次復(fù)活機會;

洪荒模式死亡直接刪除存檔 甚至怪物直接狂暴話,而且不能用SL讀檔大法;