地下城堡的英雄屬性有力量、魔力、技巧、速度、體質(zhì)、護(hù)甲、抗性這些,不同的屬性它的效果都是不一樣的,屬性的增加隨機(jī)具體加在哪一塊上也是隨機(jī)的;所以選擇英雄是很重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。
一、力量
增加物理傷害,負(fù)重,降低移動(dòng)速度。
屬性影響:
1按技能比例增加物理技能的傷害;
2按1:1比例增加負(fù)重;
3降低出招速度。根據(jù)統(tǒng)計(jì),出招cd為力量/速度+1.5s+上一個(gè)技能的cd。第一次出手的時(shí)間是力量/速度+1.5s。
屬性評(píng)析:力量屬性是一個(gè)受非議頗多的屬性,原因就在于它會(huì)降低出招速度。尤其是對(duì)于圣職來說,它是一個(gè)非常雞肋的屬性,而且升級(jí)非常容易加到它。對(duì)于打造裝備來說,力魔裝備也是狂亂時(shí)期無數(shù)人的噩夢(mèng)??傊@個(gè)屬性,該有它的一定會(huì)有,不該有的也可能會(huì)有,作用不是很大,沒有必要去堆。
二、魔力
增加魔法傷害和回復(fù)效果;
屬性影響:
1增加魔法技能的傷害,對(duì)于各職業(yè)影響差距較大,具體第二節(jié)分析;
2增加回復(fù)的血量,對(duì)于各職業(yè)影響差距也大;
屬性評(píng)析:魔力和力量處境差不多,不過好一些,畢竟它不會(huì)影響速度,除了提供虛假的評(píng)分以外沒有其他作用,同樣該有它的一定會(huì)有,不該有的也可能會(huì)有,君不見首頁那么多魔劍士;
三、技巧
增加命中率,暴擊率;
屬性影響
1決定命中率,根據(jù)之前大神的統(tǒng)計(jì),命中率為 我方技巧/敵方速度×30%+技能基礎(chǔ)命中率+裝備提供的命中率;
2決定暴擊率,同樣根據(jù)之前大神的統(tǒng)計(jì),暴擊率為 技巧×0.1+技能基礎(chǔ)暴擊率+裝備提供的暴擊率;
3決定技能產(chǎn)生的buff,dot。 技能基礎(chǔ)值+技巧×0.25;
屬性評(píng)析:我個(gè)人認(rèn)為技巧是地下城堡2的第一屬性,不僅能決定命中和暴擊(這兩項(xiàng)的重要程度甚至高于力量和魔力,畢竟傷害再高打不中也是白搭),而且能決定buff的效果與dot的傷害,是一個(gè)很重要的屬性。
四、速度
決定出招速度,決定閃避率;
屬性影響:
1與力量共同決定出招速度;
2與敵方技巧共同決定閃避率;
屬性評(píng)析:速度屬性對(duì)于個(gè)體來說的影響不大,對(duì)于各職業(yè)倒是影響明顯。對(duì)于法師來說無關(guān)緊要,對(duì)于圣職至關(guān)重要,也是野蠻人淪為雞肋的原因之一。因?yàn)樽罱K影響出招速度的不是單純的速度而是力速比,所以速度沒有必要特異堆得很高,但是至少要與力量差不多,否則會(huì)嚴(yán)重影響速度.
5)護(hù)甲抗性,關(guān)系到減傷,減免百分比為8+面板數(shù)值。提高生命質(zhì)量,應(yīng)該是升級(jí)的時(shí)候不會(huì)加,轉(zhuǎn)職時(shí)會(huì)加一點(diǎn)。主要和裝備加成有關(guān)。
6)武器威力,關(guān)系到技能加成傷害高低,只有武器加,一線屬性。
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