永劫無(wú)間岳山是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力英雄,岳山三排有什么常用的技巧?下面給大家分享一個(gè)永劫無(wú)間三排岳山玩法攻略
其實(shí)岳山是個(gè)很適合沖分的英雄,能打能跑,還有解控效果。
但是上到一定的段位后,發(fā)現(xiàn)這個(gè)英雄又不適合沖分了,打起來(lái)有種無(wú)力感。
我后來(lái)的岳山就是當(dāng)個(gè)輔助來(lái)玩,主要是幫隊(duì)友解控。
歸根結(jié)底的原因,一方面是已經(jīng)到了”上分如坐牢“的瓶頸段位,另一方面岳山經(jīng)過(guò)多次調(diào)整后確實(shí)沒(méi)有那么強(qiáng)悍。
下面就從技能、天賦以及排位上分技巧給大家分享下玩岳山的心得。
岳山的F技能,我猜大部分玩家都是選擇F1,因?yàn)槟脕?lái)保命真的很好用。
尤其是闊刀玩家,只要F1還沒(méi)交出去,完全可以賭一下釋放磐石,就算被振了也可以利用F1的金霸體把目標(biāo)頂回去重新?lián)炱鸬丁?/p>
可能會(huì)有少數(shù)固定隊(duì)的岳山選擇F3,畢竟破膽的效果配合火男的火球傷害真的很高。
所以如果你是野排岳山玩家就只考慮F1了,如果是有固定隊(duì)伍就可以考慮嘗試下F3的效果。
岳山最有爭(zhēng)議的技能選擇應(yīng)該是在大招V1和V3的選擇上,這兩個(gè)前者可以打出高額傷害,后者解控神技。
其實(shí)岳山的大招真的是沒(méi)有做好,在英雄剛上線的時(shí)候,因?yàn)樽兩砹鞔媪松习姹镜囊徊鳌?/p>
所以當(dāng)時(shí)岳山的大招只有一個(gè)V1能用,其余兩個(gè)都是擺設(shè)。
后來(lái)經(jīng)過(guò)多次調(diào)整,以及一波流再度興起的時(shí)候,V3就開始派上用場(chǎng)了。
但是V2依舊是個(gè)擺設(shè)。
那么現(xiàn)版本V1和V3到底該怎么選呢?
其實(shí)也很好選,首先如果你是野排玩家就帶V1,多刷傷害多茍排名,就可以多加分。
V1的使用也是有小技巧的,比如近距離直接釋放F,或者裂地?cái)睾蠹覨或者平A命中后接F。
平A黏人也是有技巧的,比如左鍵平A+空格左鍵+左鍵平A,如此循環(huán)可以留住目標(biāo)。
其次再考慮段位,蝕月以下帶V1也無(wú)妨,蝕月局或者往上就帶V3,把岳山當(dāng)輔助用。
分段位的主要原因是,我覺(jué)得黃金、鉑金、隕星局并沒(méi)有那么多的一波流隊(duì)伍,更多的還是變身流為主,所以你只考慮打傷害就夠了。
而身處瓶頸段位的時(shí)候,很難再嘎嘎亂殺,就算帶V1也不一定能打出什么傷害。
所以此時(shí)V3是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
但是V3的解控也不是萬(wàn)能的,它僅僅是可以針對(duì)下寧紅葉、沙男的控,以及隊(duì)友被和尚雙抓時(shí)套個(gè)盾可以防止一下子被秒殺。
如果是先遇到龍王,那岳山可以說(shuō)是一點(diǎn)作用都沒(méi)有。
當(dāng)然除了解控效果,大招最大的作用還是在于幫隊(duì)友拆火。
比如左鍵蓄力的裂地?cái)匾约翱梢源驍嗨{(lán)霸體的左/右鍵的平A,都是拆火的最佳招式。
而幫隊(duì)友拆火火時(shí)也不要以為你是無(wú)敵的,克制岳山的辦法有很多。
比如劍氣、開大的火男,以及目標(biāo)隊(duì)里跟隨你一起變身的的岳山,這些都會(huì)讓你在開大期間的游戲體驗(yàn)感很差。
所以開大期間要多看多跑多跳,不要只站在原地平A或者右蓄。
關(guān)于開大的時(shí)機(jī)把控,這里也需要來(lái)談一談。
比如自己殘血了或者寧紅葉開大了,這種常規(guī)情況我們肯定會(huì)直接開大的。
還有一些情況我們也需要立馬開大,比如目標(biāo)隊(duì)的和尚或岳山變身,這個(gè)時(shí)候我們也要跟著開大進(jìn)行騷擾或阻止目標(biāo)隊(duì)救人。
再一個(gè)落單的隊(duì)友被集火的時(shí)候,也不要吝惜你的大招,直接變身吧。
還有很多的情況,我也沒(méi)法一一列舉,更多的是需要你自己根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)來(lái)情況來(lái)判斷。
再來(lái)談?wù)勗郎降奶熨x選擇。
我所有的英雄天賦搭配基本上是差不多的,最大的差別可能是在藍(lán)色符文的選擇上,選擇鉤鎖距離還是減CD。
個(gè)人岳山的天賦是精力天賦為主,在紫色符文中插入了兩個(gè)極陰暴怒(傷害怒氣轉(zhuǎn)換),其余全部是精力。
藍(lán)色符文全部鉤鎖距離。
各個(gè)英雄的天賦是比較好搭的,這里就給大家推薦下天賦搭配的主要思路。
新手/控制型英雄/需要頻繁利用大招英雄符文以怒氣回復(fù)為主,而有一定的操作基礎(chǔ)后,天賦完全可以以精力為主。
比如岳山和尚這種后手大招的英雄,沒(méi)有必要頻繁的開啟大招,老手帶上精力天賦,打連招或者振刀效果更好。
至于藍(lán)色天賦的選擇,往往是需要頻繁利用F技能的英雄可以選擇減CD符文,比如胡桃以及火男的火球。
而如果英雄的F技能是保命用的,那就沒(méi)必要帶上減CD了,全部帶上鉤鎖增加距離。
最后再談?wù)劕F(xiàn)版本的沖分技巧。
我經(jīng)??吹酵婕艺f(shuō):“XX段位,不是有手就行嗎”
雖然有夸張的成分,但是也有一些道理的。
現(xiàn)版本的加分機(jī)制改了,只要遵循前期干架,中期勸架,后期茍排名,基本上每局都可以加分的。
具體的操作就是前期跳高資源區(qū),最好是選擇那種只有兩只隊(duì)伍的高資源區(qū)。
落地直接打架,保險(xiǎn)點(diǎn)嘎了就去野區(qū)返魂,沖動(dòng)點(diǎn)就直接返魂繼續(xù)干,反正就兩只隊(duì)伍。
而且就算前期干架落地就嘎,扣的分也很少,我記得我扣得最多的一次分是16分,落地就嘎,還是游刃有余的局。
而你吃雞或者進(jìn)前十了,加分又很多。
所以上分只要傷害刷夠,名次茍夠,這賽季哪怕你把把跳天人城,段位也會(huì)慢慢的打上去的。
當(dāng)然這種方法并不是一直可以讓你打上修羅,你的前面肯定有個(gè)瓶頸段位等著你。
而突破這個(gè)“坐牢段位”,僅僅是靠不斷的肝排位次數(shù)效率是很低的。
但是上面提到的這種方法在賽季結(jié)束內(nèi),讓自己打上蝕月問(wèn)題應(yīng)該是不大的。
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