導(dǎo) 開(kāi)發(fā)組針對(duì)角色/UI等美術(shù)風(fēng)格進(jìn)行突破式探索,燎原測(cè)試將提供首批兼具力量感與軍事感的硬漢角色、酷炫升級(jí)的UI界面與功能等內(nèi)容。 角色風(fēng)格硬化 游戲角色設(shè)計(jì)歷經(jīng)多輪迭代,早期西部牛仔風(fēng)格缺乏射擊...

開(kāi)發(fā)組針對(duì)角色/UI等美術(shù)風(fēng)格進(jìn)行突破式探索,燎原測(cè)試將提供首批兼具力量感與軍事感的硬漢角色、酷炫升級(jí)的UI界面與功能等內(nèi)容。

軍事猛男大廳炫舞?《生死狙擊2》視覺(jué)風(fēng)格大蛻變

角色風(fēng)格硬化

游戲角色設(shè)計(jì)歷經(jīng)多輪迭代,早期西部牛仔風(fēng)格缺乏射擊游戲關(guān)聯(lián)性與特色性,中期風(fēng)格統(tǒng)一但被玩家詬病不硬派、花枝招展。此次全局角色換頭式重制,整體風(fēng)格調(diào)整偏硬化、軍事化,人物調(diào)性與科幻風(fēng)的硬核軍事戰(zhàn)場(chǎng)更為契合。

軍事猛男大廳炫舞?《生死狙擊2》視覺(jué)風(fēng)格大蛻變

測(cè)試將上線首批男性硬漢角色并新增多款可愛(ài)頭套,同時(shí)設(shè)計(jì)了角色配套表情、語(yǔ)音、噴漆等交互內(nèi)容,游戲建模與大廳表現(xiàn)較為出色。開(kāi)發(fā)組表示目前仍處于探索階段,未來(lái)會(huì)在認(rèn)真評(píng)估玩家建議的基礎(chǔ)上,制作出更符合游戲整體美術(shù)調(diào)性與世界觀背景的人物造型。

軍事猛男大廳炫舞?《生死狙擊2》視覺(jué)風(fēng)格大蛻變

UI界面煥新

燎原測(cè)試基于前期迭代成型的系統(tǒng)框架,通盤(pán)優(yōu)化了UI界面,從備戰(zhàn)大廳到戰(zhàn)斗局內(nèi),甚至ICON都美顏煥新,升級(jí)了動(dòng)態(tài)效果與視覺(jué)效果,強(qiáng)化了功能邏輯與包裝質(zhì)感。

軍事猛男大廳炫舞?《生死狙擊2》視覺(jué)風(fēng)格大蛻變

調(diào)整后的界面大廳按鈕扁平化、氛圍沉浸化。首頁(yè)、角色、武器與其他模塊菜單欄,匯集了玩家所需的日常功能。首頁(yè)界面一望無(wú)際的旱地與隨風(fēng)拂過(guò)的沙塵,玩家待機(jī)狀態(tài)臨場(chǎng)感十足;角色界面可近距離觀賞人物細(xì)節(jié),并立體環(huán)繞角色配音;武器界面仿似私人的倉(cāng)庫(kù)貨架,等待所有者駐足觀賞或挑選。

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