還記得那個(gè)獨(dú)立于武技之外的大招戰(zhàn)靈嗎?
一招就讓風(fēng)云為之變色,手撕妖怪于無(wú)形之中……
額,貌似浮夸了一點(diǎn),總之就是那個(gè)最長(zhǎng)CD高達(dá)90的戰(zhàn)靈(?_?)……
言歸正傳,大招之所以成為大招也是需要慢慢培養(yǎng)的,而戰(zhàn)靈系統(tǒng)就是玩家在中期會(huì)接觸到的戰(zhàn)靈養(yǎng)成秘訣,人物達(dá)到即可解鎖。
戰(zhàn)靈總共分為3種——
槍型戰(zhàn)靈
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主動(dòng)技能
霸槍壓頂:攻擊周?chē)袛橙耍瑢?duì)玩家額外降低30%最大生命,持續(xù)20秒;技能傷害隨等級(jí)提升,消耗法力隨等級(jí)提升,90秒CD
被動(dòng)技能
槍靈:直接提高槍?xiě)?zhàn)靈主動(dòng)技能傷害
真元:提高角色生命上限
堅(jiān)韌:提高角色物理攻擊
怒火:提高角色物理暴擊
刺型戰(zhàn)靈
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主動(dòng)技能
千刀不盡:旋風(fēng)般投擲匕首隨機(jī)攻擊周?chē)鷶橙?,?.3秒攻擊一次,每殺死1個(gè)敵人則冷卻縮短5秒;技能傷害隨等級(jí)提升,消耗法力隨等級(jí)提升,90秒CD
被動(dòng)技能
刺靈:提高刺戰(zhàn)靈主動(dòng)技能傷害
真元:提高角色生命上限
戰(zhàn)意:提高角色物理攻擊
狂暴:提高角色物理暴擊
杖型戰(zhàn)靈
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主動(dòng)技能
魔杖碎空:絞殺單個(gè)敵人,使其沉默4秒,并造成法術(shù)傷害;技能傷害隨等級(jí)提升,消耗法力隨等級(jí)提升,90秒CD
被動(dòng)技能
杖靈:提高刺戰(zhàn)靈主動(dòng)技能傷害
真元:提高角色生命上限
神通:提高角色法術(shù)攻擊
執(zhí)念:提高角色法術(shù)暴擊
每個(gè)類型的戰(zhàn)靈都單獨(dú)為一個(gè)體系,擁有自身的等級(jí)與專屬技能。
戰(zhàn)靈依靠增漲經(jīng)驗(yàn)值進(jìn)行等級(jí)提升,等級(jí)共有四個(gè)階段:青銅、白銀、黃金、碧魂,玩家可以通過(guò)消耗五行之靈來(lái)領(lǐng)悟,并在經(jīng)驗(yàn)槽滿的時(shí)候使用五行之源來(lái)升階(誒,現(xiàn)在大家想必知道前期那些看上去似乎沒(méi)什么卵用的五行家族石頭是用來(lái)干啥的了吧…沒(méi)有戰(zhàn)靈之前那些東西都是用來(lái)占倉(cāng)庫(kù)的喲~夭壽啊~)
當(dāng)戰(zhàn)靈等級(jí)到達(dá)一定等級(jí)后,將會(huì)開(kāi)啟增加實(shí)力的被動(dòng)技能,這些技能則可通過(guò)五行精華來(lái)提升等級(jí),并增強(qiáng)技能的效果。
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