導(dǎo) 作為一款A(yù)RPG手游,《SOK圣騎士之歌》特色的人物技能讓每個(gè)職業(yè)都有豐富的玩法,玩家能夠利用技能玩出不同的套路。今天就來為玩家做一些技能的分析,以及什么裝備屬性更適合自己,讓玩家在升級路上能夠少...

《SOK圣騎士之歌》三職業(yè)技能推薦:圣騎士篇

作為一款A(yù)RPG手游,《SOK圣騎士之歌》特色的人物技能讓每個(gè)職業(yè)都有豐富的玩法,玩家能夠利用技能玩出不同的套路。今天就來為玩家做一些技能的分析,以及什么裝備屬性更適合自己,讓玩家在升級路上能夠少走點(diǎn)彎路。讓玩家能夠選擇最契合自己的技能,在游戲里任意馳騁。

圣騎士篇

作為游戲的招牌職業(yè),圣騎士擁有著游戲中最厚實(shí)的身板,以及超強(qiáng)的單挑能力。但是總體來說,圣騎士相對于其他兩個(gè)職業(yè),輸出能力上是稍顯不足的。所以在裝備的屬性選擇上,暴擊和傷害就顯得極為重要,因此在進(jìn)行裝備洗練時(shí),優(yōu)先要考慮攻擊等級和暴擊傷害。

《SOK圣騎士之歌》三職業(yè)技能推薦:圣騎士篇

而在技能方面,則需要逐一來進(jìn)行一下分析。

主動(dòng)技能

沖刺:推薦

圣騎士的基礎(chǔ)技能,10級后增加范圍傷害,20級釋放后增加移動(dòng)速度,傷害不低且能迅速拉近與怪物間的距離,非常適合手短的戰(zhàn)士,建議優(yōu)先加滿。

地裂斬:推薦

范圍傷害,10級后附帶減速,20級附帶眩暈。傷害一般,且發(fā)揮效果一般,鑒于每個(gè)職業(yè)能夠出戰(zhàn)的技能只有三個(gè),這個(gè)技能僅僅只能算是過渡期的選擇了。

旋風(fēng)斬:推薦

范圍傷害,10級擁有減傷屬性,20級減免百分之五十。由于戰(zhàn)士的清場能力偏弱,此技能是戰(zhàn)士最為有效的群體傷害技能,且減免傷害的屬性對于依靠近身白刃戰(zhàn)為主的戰(zhàn)士來說非常實(shí)用,是能夠一直留存在技能槽上的,建議優(yōu)先點(diǎn)滿。

荊棘甲:不推薦

反傷,10級反傷增加,20級減免控制。首先技能槽有限,其次這個(gè)技能的效果實(shí)在是太渣了,雞肋技能都算不上,也許之后pvp可能有利用價(jià)值,但是總體來說還是競爭力不夠高,建議直接放棄。

爭議裁決:推薦

超高傷害技能,10級附帶眩暈效果,20級增加傷害和范圍。作為后期圣騎士的主要輸出技能,高傷害的同時(shí)還能附加范圍眩暈,是戰(zhàn)士控場清怪的第一選擇,建議能夠加時(shí)優(yōu)先增加技能屬性。

嗜血:推薦

光環(huán)類技能,大幅增加自身攻擊力,10級能夠增加自身防御力,20級成為光環(huán)類技能,可增加隊(duì)友防御力。

圣騎士最后的大招,但是卻略顯積累,盡管增加攻防的屬性不錯(cuò),但是卻不如傷害技能提供的幫助直接,如果想要使用,pve過程加到10就足夠了。

被動(dòng)技能方面,只推薦吸血和魔龍血統(tǒng),其他技能對于戰(zhàn)士的幫助不大。

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