導(dǎo) 如果以特色鮮明來論,《奔跑與搖滾-克里斯蒂》最突出的當(dāng)屬游戲的卡通的風(fēng)格。這種表層的東西也是不少玩家所追求的,也是在游戲未正式上手體驗(yàn)之前最能激發(fā)玩家興趣的重要因素。游戲的女主角頂著酒紅色頭發(fā),身...

跑酷游戲令人煩,《奔跑與搖滾-克里斯蒂》或許能給你找點(diǎn)樂子

如果以特色鮮明來論,《奔跑與搖滾-克里斯蒂》最突出的當(dāng)屬游戲的卡通的風(fēng)格。這種表層的東西也是不少玩家所追求的,也是在游戲未正式上手體驗(yàn)之前最能激發(fā)玩家興趣的重要因素。游戲的女主角頂著酒紅色頭發(fā),身挎電吉他,一副標(biāo)準(zhǔn)的搖滾范兒。游戲的劇情設(shè)定為女孩趕著參加一場(chǎng)非常重要的演出,但是因?yàn)闀r(shí)間越來越近,而不得不展開一路狂奔......游戲的劇情設(shè)置做到了合情合理,不像很多游戲不明所以就來一頓“亂跑”,到底是在 run for what,至少你得交待一聲啊,對(duì)不對(duì)嘛,誰說游戲就必須得天馬行空到不切實(shí)際呢?

跑酷游戲令人煩,《奔跑與搖滾-克里斯蒂》或許能給你找點(diǎn)樂子

跑酷游戲有一套固有的公式,基本上就是在“跑”的基礎(chǔ)上加入各種動(dòng)作元素。以至于在很多廠商在制作這類作品時(shí)或多或少都要遵守這一基礎(chǔ)規(guī)則,因此也讓很多玩家產(chǎn)生審美疲勞。就這款游戲來講,我們從預(yù)告片中還是看到了一些無法繞開的元素,比如,奔跑中收集金幣,用吉他打擊擋路的“敵人”等。與此同時(shí),游戲在動(dòng)作層面進(jìn)行了一定的“微創(chuàng)新”,攀爬高樓,借助道具實(shí)現(xiàn)彈跳等設(shè)計(jì)還是頗見開發(fā)者的心意。不過,從這些設(shè)定之中多多少少看到了“雷曼”系列的影子,這倒是證明了該系列在開發(fā)者心目中的分量。

跑酷游戲令人煩,《奔跑與搖滾-克里斯蒂》或許能給你找點(diǎn)樂子

正如你所見,《奔跑與搖滾-克里斯蒂》是有趣的,雖然它披著跑酷的外衣,但有望憑借游戲動(dòng)漫的畫風(fēng)和熟悉的玩法的整體協(xié)調(diào)之下成為一匹跑出的“黑馬”。因?yàn)?,游戲所包含的元素之中,總有一味是屬于你的味道?/p>

跑酷游戲令人煩,《奔跑與搖滾-克里斯蒂》或許能給你找點(diǎn)樂子

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