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手機(jī)游戲>網(wǎng)游資訊>新手篇
  • |英靈殿堂|呂玲綺

    2024-12-03 10:00:00 發(fā)表

    |英靈殿堂|呂玲綺 致尊敬的調(diào)查員,神將英雄【呂玲綺】是冒險(xiǎn)旅途中一名強(qiáng)而有力的戰(zhàn)將。 ? 她能夠?yàn)閷?duì)方添加多種負(fù)面效果,除開(kāi)冰系角色的【冰凍】之外,還可以附加【減療】以及【禁止復(fù)活】效果,在與玩家的對(duì)戰(zhàn)中,有更大的發(fā)揮空間。 以下...

  • 1.活動(dòng)規(guī)則: ? 聯(lián)賽說(shuō)明 每周四20:00到20:30舉行2場(chǎng)公會(huì)聯(lián)賽。 玩家以公會(huì)為單位,通過(guò)掠奪旗幟、擊敗戰(zhàn)場(chǎng)首領(lǐng)與敵方玩家獲取戰(zhàn)場(chǎng)積分。 同時(shí)占領(lǐng)3面旗幟持續(xù)1分鐘后,額外提升50%獲取戰(zhàn)場(chǎng)積分效率。 比賽結(jié)束...

  • 1.活動(dòng)規(guī)則: ? 賽制規(guī)則 3人自由組隊(duì),與其他玩家隊(duì)伍同場(chǎng)競(jìng)技。 每輪比賽持續(xù)2分鐘,擊敗所有敵方隊(duì)員獲取勝利,比賽時(shí)間結(jié)束后存活人數(shù)多的隊(duì)伍獲勝,若存活人數(shù)相同,則傷害輸出高的隊(duì)伍獲勝。 ? 匹配規(guī)則 比...

  • 蕪湖??! 酋長(zhǎng)大人們快看看我手上的是什么 沒(méi)錯(cuò)!是金幣 這是俺在沙灘上翻出來(lái)的 等下又有烤肉吃咯~ 蘑菇哈拉可真是個(gè)大寶藏 到處都有好玩有趣的東西 還記得我們之前講過(guò)什么嘛 比如主城看似平常的大蘑菇 實(shí)際上踩上去卻會(huì)化作一...

  • 哈嘍各位勇士們好呀,我們又見(jiàn)面了! 今天給大家?guī)?lái)的是尸王爭(zhēng)奪戰(zhàn)的攻略,這個(gè)活動(dòng)主要獲取各種技能書(shū)頁(yè),快來(lái)一起看看吧~ 活動(dòng)開(kāi)始時(shí)點(diǎn)擊盟重的尸王封印者參與活動(dòng) 獎(jiǎng)勵(lì)有技能書(shū)、技能書(shū)頁(yè),是主要獲得技能書(shū)道具的活動(dòng)。 ?進(jìn)入活動(dòng)...

  • 各位親愛(ài)的小伙伴們: 本周活動(dòng)將于本周五(2024年11月29日)中午12點(diǎn)正式開(kāi)始啦,結(jié)束時(shí)間以游戲內(nèi)實(shí)際顯示為準(zhǔn)。 活動(dòng)名稱(chēng):黑夜宴會(huì),本活動(dòng)屬于萬(wàn)圣節(jié)返場(chǎng)活動(dòng),是一年一度必玩的大型活動(dòng)之一,又是一次白嫖很多福利的機(jī)會(huì)呢,尤其是...

  • (符文小課堂)洞察的智識(shí)篇

    2024-11-29 10:00:00 發(fā)表

    酋長(zhǎng)大人們你們好呀 我是巴巴六! 在昨天,我們簡(jiǎn)單的聊了聊薩薩塔的第一套符文 主打療愈巫術(shù)的“治愈的秘術(shù)”! 而今天 我們會(huì)把視線放向薩薩塔的另一個(gè)得力助手 “洞察的智識(shí)” 這個(gè)符文主打機(jī)動(dòng)能力 提升團(tuán)隊(duì)機(jī)動(dòng)性 以及一定保...

  •   作為一款卡牌游戲,卡牌的培養(yǎng)是玩家穩(wěn)定度過(guò)新手期、穩(wěn)固基礎(chǔ)并持續(xù)提升戰(zhàn)斗力的關(guān)鍵。接下來(lái),我們深入探討一下如何科學(xué)有效地進(jìn)行卡牌培養(yǎng)。 培養(yǎng)階段 在卡牌的培養(yǎng)過(guò)程中,主要消耗的資源包括【角色經(jīng)驗(yàn)】和【金幣】。通過(guò)不斷地使...

  • 我們即將舉辦一場(chǎng)前所未有的江湖之路門(mén)派速通賽,考驗(yàn)?zāi)銈兊乃俣?、技巧和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。 比賽時(shí)間:2024年11月28日20:00:00-21:00:00 ? 1、參賽資格:在比賽時(shí)間內(nèi),根據(jù)各門(mén)派通關(guān)江湖之路的時(shí)間長(zhǎng)短進(jìn)行排名,角逐冠軍...

  • 1.活動(dòng)規(guī)則: 對(duì)領(lǐng)主造成傷害即可獲得積分,單次挑戰(zhàn)內(nèi)領(lǐng)主的傷害會(huì)越來(lái)越高,獲取的積分也會(huì)越來(lái)越多。挑戰(zhàn)進(jìn)行一半時(shí)間時(shí)領(lǐng)主會(huì)進(jìn)入狂暴狀態(tài)后,獲取積分翻倍。 公會(huì)成員在挑戰(zhàn)深淵領(lǐng)主時(shí),可對(duì)其他公會(huì)成員助戰(zhàn),雙方共享本次助戰(zhàn)的積分領(lǐng)主被擊殺...

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