戰(zhàn)神趙子龍領(lǐng)銜,《無雙戰(zhàn)神》400武將排座次
常山趙子龍,三國(guó)之戰(zhàn)神。歷經(jīng)數(shù)十百場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),從無敗績(jī)。國(guó)內(nèi)首款無雙題材動(dòng)作手游《無雙戰(zhàn)神》即將開測(cè),該動(dòng)作手游,主打“無雙動(dòng)作”體驗(yàn),突顯“割草”戰(zhàn)斗模式,由戰(zhàn)神趙子龍領(lǐng)銜,超400武將可選,游戲還原了風(fēng)靡單機(jī)動(dòng)作游戲的“割草”、“無雙亂舞”、“騎戰(zhàn)”等經(jīng)典元素,并首度在手游上實(shí)現(xiàn)1V1即時(shí)PK。今日《無雙戰(zhàn)神》將正式對(duì)外曝光游戲四大核心玩法。
一個(gè)武將一種玩法!“騎戰(zhàn)”“割草”震撼來襲
作為一款動(dòng)作手游,《無雙戰(zhàn)神》幾乎在角色體系、動(dòng)作設(shè)計(jì)、操作模式和戰(zhàn)斗PK的各個(gè)方面,均有突破性的創(chuàng)新?!稛o雙戰(zhàn)神》徹底拋棄了“職業(yè)”的概念,玩家可以從400武將中任意選擇,而每一個(gè)武將,都擁有一套截然不同的動(dòng)作表現(xiàn)和戰(zhàn)斗思路,同時(shí),玩家可以選擇三個(gè)出戰(zhàn)武將(三個(gè)武將可以接力過關(guān)),四個(gè)援護(hù)武將(援護(hù)武將不上場(chǎng),但可以提供額外技能)。而“無雙動(dòng)作”元素:騎戰(zhàn),無雙亂舞,一騎當(dāng)千、殺千百之?dāng)橙绺畈?,這些當(dāng)年只能在單機(jī)游戲中才能體驗(yàn)到的經(jīng)典,如今,真實(shí)呈現(xiàn)在指尖!
趙云跨馬迎敵
孫尚香暴爽“割草”
紙上談兵不如熱血一戰(zhàn)!《無雙戰(zhàn)神》再現(xiàn)三國(guó)史詩(shī)
《無雙戰(zhàn)神》在畫面上,為了呈現(xiàn)極致真實(shí)熱血的戰(zhàn)斗氛圍,采用全球頂級(jí)的Unity3D引擎開發(fā),以寫實(shí)的中式畫風(fēng)呈現(xiàn)超400名三國(guó)武將、謀士、美女的風(fēng)采。而除了對(duì)人物的熱血還原,《無雙戰(zhàn)神》更以《三國(guó)志》、《三國(guó)演義》等典籍為基礎(chǔ),復(fù)盤了包括:長(zhǎng)坂坡之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn)、官渡之戰(zhàn)等876場(chǎng)大小經(jīng)典戰(zhàn)役,玩家可以扮演趙云在長(zhǎng)坂坡“七進(jìn)七出”更可以掌控關(guān)羽“千里走單騎”,感受三國(guó)名將以一敵百,手起刀落的風(fēng)采。
關(guān)羽無雙亂舞
1V1即時(shí)PK 千里之遙指尖單挑
《無雙戰(zhàn)神》在PK系統(tǒng)的設(shè)計(jì)上,首度在手機(jī)游戲中實(shí)現(xiàn)了同步1V1即時(shí)PK。在《無雙戰(zhàn)神》中,玩家所面臨的對(duì)手不在只是機(jī)器人或不在線的對(duì)手,也不再用程序化的出招單純靠數(shù)值來碾壓,而是對(duì)戰(zhàn)雙方實(shí)時(shí)預(yù)判出招,考驗(yàn)雙方對(duì)武將的理解,對(duì)操作的熟悉,真正讓PK回歸“人”的本源,讓操作決定勝負(fù),而不是數(shù)值。
呂布單挑
摒棄搖桿手勢(shì)點(diǎn)劃出招手殘黨照樣成高手
《無雙戰(zhàn)神》摒棄了虛擬搖桿,采用手勢(shì)點(diǎn)擊滑動(dòng)組合的方式,只需一根手指,即可實(shí)現(xiàn)走位、閃避、沖鋒、連招等動(dòng)作,手殘黨照樣能練就神級(jí)操作。同時(shí)在戰(zhàn)斗中,《無雙戰(zhàn)神》采取類似于《劍靈》、《天堂永恒》等世界級(jí)動(dòng)作網(wǎng)游常用的無鎖定攻擊模式,玩家不用手動(dòng)選怪,只需操作武將出招、走位即可,真實(shí)考驗(yàn)玩家對(duì)空間和位置的判斷能力,呈現(xiàn)最真實(shí)的戰(zhàn)斗樂趣。
手勢(shì)劃屏沖陣
“我樂割草、戰(zhàn)個(gè)痛快”!次世代武將動(dòng)作手游《無雙戰(zhàn)神》震撼來襲,更多玩法,400武將,敬請(qǐng)期待!
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