?還記得14年初掀起的那陣虐心游戲《Flappy Bird》熱嗎?一只小小的像素鳥(niǎo)讓多少人熬夜瘋狂刷分為之瘋狂,而這次事件神奇的轉(zhuǎn)折點(diǎn)在于當(dāng)游戲還余溫未了時(shí),其開(kāi)發(fā)者——來(lái)自越南的獨(dú)立游戲人阮哈東卻選擇激流勇退,將其下架蘋(píng)果商店,就此錯(cuò)失每天數(shù)萬(wàn)美元的致富良機(jī),算得上游戲史上別開(kāi)生面的一頁(yè)吧。同年8月,阮哈東推出了個(gè)人第二款游戲《搖擺直升機(jī)》(Swing Copters),同樣主打一鍵式虐心——通過(guò)簡(jiǎn)單的機(jī)制與變態(tài)的難度讓人抓狂,同樣備受關(guān)注,不過(guò)這次它的火并不是因?yàn)橛螒虻牧鱾鞫?,而是由它引發(fā)的山寨狂潮:在審核更為松懈的谷歌商店,僅在一夜之間,《搖擺直升機(jī)》就莫名其妙地?fù)碛辛吮姸唷靶值芙忝谩?,如果你在商店主?yè)搜索“Swing Copters”之類(lèi)的字眼,將立時(shí)開(kāi)啟“大家來(lái)找茬”模式,難辨本尊,令人啼笑皆非。如今,阮哈東將在本周四(12月17日)正式上架他的第三款個(gè)人游戲,同時(shí)也是《搖擺直升機(jī)》的續(xù)作——《搖擺直升機(jī)2》(Swing Copters 2),只不過(guò)憑借同一種模式,阮哈東還能幸運(yùn)地走紅第三次嗎?
說(shuō)實(shí)話,《搖擺直升機(jī)2》在玩法上和前作并沒(méi)有本質(zhì)性的區(qū)別,甚至和《Flappy Bird》也有異曲同工之妙——同樣的像素風(fēng),只不過(guò)從橫屏向前飛的小鳥(niǎo)變成豎屏向上沖的直升機(jī),從超級(jí)馬里奧里的綠管子變成左右搖晃的障礙錘,一鍵式操作和變態(tài)的難度完全繼承下來(lái),可以說(shuō)是換湯不換藥。
當(dāng)然,如果要較真論起來(lái),《搖擺直升機(jī)2》中多了許多待解鎖的角色,他們除了形象不同外,在飛行的速度上也有差別,因此玩家在操作不同角色時(shí)還需要練就不同手速。這一微妙的差別可以說(shuō)是創(chuàng)新,也可以視作游戲的一個(gè)內(nèi)購(gòu)付費(fèi)點(diǎn),因?yàn)橥婕壹饶芡ㄟ^(guò)之前游戲所賺取的勛章來(lái)?yè)Q取新角色,也能直接以99美分的價(jià)格購(gòu)買(mǎi)。而說(shuō)起付費(fèi),本作雖然是免費(fèi)下載,但內(nèi)置廣告,玩家同樣可以通過(guò)付費(fèi)去廣告的方式來(lái)獲得一個(gè)更好地游戲體驗(yàn)。
實(shí)際上,這個(gè)即將上架的《搖擺直升機(jī)2》就新鮮內(nèi)容來(lái)看,似乎不太像一款續(xù)作,而更適合作為游戲的更新推出,但這樣一來(lái)聲勢(shì)顯然就小了許多。不可否認(rèn)的是《Flappy Bird》的確開(kāi)啟了移動(dòng)游戲的一種新類(lèi)型,后繼者《搖擺直升機(jī)》也稱職地延續(xù)了這種操作簡(jiǎn)單玩起虐心的特色,但這類(lèi)游戲也有一個(gè)致命的弊端——因?yàn)楹翢o(wú)制作難度可言,山寨與復(fù)制也就不可避免。同樣類(lèi)型的作品成功一次或許是偶然與幸運(yùn)的聯(lián)合產(chǎn)物,第二次、甚至第三次也想通過(guò)一樣的捷徑來(lái)直達(dá)成功就有點(diǎn)耍小聰明了,人們或許會(huì)去下載來(lái)試試看,但這樣脆弱的熱度又能維系多久呢?阮哈東應(yīng)該到了尋求突破與改變的時(shí)候了。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論