大魔王這個“稱謂”聽起來就像最終BOSS一樣,勇者一路艱辛練級最終挑戰(zhàn)大魔王成功,拯救世界、迎娶公主走向人生巔峰。但是看到《十萬個大魔王》這個名字就讓人眼前一亮期待這款游戲會是什么樣的一番鏡像。這款游戲在之前曝光不斷,但是一直未見到其廬山真面目,今天小編通過一些特殊手段搞到了游戲的偷跑版本,下面就來帶大家一起看看這些“大魔王”們到底有多兇惡!
首次進入游戲整個畫面的效果給人非常清新的感覺,人物動作流暢、卷軸式的推進方法也讓人感覺比較親切,人物打擊感與小怪物的受擊反饋比較到位。起碼在畫面上的第一感覺不錯。現(xiàn)在的手游一上來就是一段挑戰(zhàn)最終BOSS然后一堆閃瞎氪金狗眼技能特效,各種大神都要出來走個過場, 就在這種劇本似開頭讓人厭倦的時候這款游戲回歸了較為簡單的引導操作給人的印象還是比較不錯。
游戲中每個關卡都會有一些小怪供你調(diào)戲,每逢五關就會有大魔王來制裁你,玩家需要在限定時間內(nèi)消滅大魔王才能通往下一個關卡。游戲中的勇者會自動砍怪,而玩家可以通過點擊來增加DPS,點的越快輸出也就越高,這種玩法對于單身20年的小編來說簡直就是輕松的要死,跟我比手速你們Too young Too simple。說回游戲,這種點擊的玩法給人的感覺非常的直接,點擊即造成傷害,會讓人產(chǎn)生一種不點就會虧的感覺,不斷的點擊會讓主角的冒險之旅根本停不下來。
在深入探索了游戲一段時間之后,小編突然感到了游戲的深奧,容在下裝個B……首先你知道這個上圖那個“5.619e57”是什么嘛?那個據(jù)我觀察那個
據(jù)我觀察,游戲采用了疊替式的數(shù)值體系,玩家在不斷的推進中點擊攻擊力與勇者攻擊力將會疊替增長,合理運用系統(tǒng)中的圣光、圖騰、金幣成為了游戲的主旨,點擊造成的傷害雖然還是會影響到游戲進程但是這卻不是決定性的,在一些情況下就算手速超過加藤鷹也不可能擊敗關卡中的大魔王們。說簡單些,這個游戲就是看似簡單精通不易。
正當小編沉浸在研究的時候這款游戲的眾多小玩法又將注意力吸引走了。游戲中的魔寵設定可以說是極為豐富,玩家在打敗一些大魔王之后可以將它們收為己有。玩家可以組合他們?nèi)ヌ魬?zhàn)天梯也可以去守衛(wèi)祭壇,豐富的社交玩法都是圍繞著魔寵而來的。
這款游戲在接觸的這一段時間內(nèi)給小編我?guī)砗懿诲e的樂趣,一開始點擊的爽快感,游戲資源分配的策略性,在征服魔寵之后滿足的收集欲望都是非常吸引人的。游戲雖然還沒有更加深入的玩下去,但是整個游戲給予的驚喜已經(jīng)不少,如果重度手游玩的有些累了不妨試試這款《十萬個大魔王》。
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