《功夫熊貓3》是網易獲得授權后打造的系列作品中的最后一部,最先上線的是,源于第一部電影中打碎武士竊語之甕,玩法為常規(guī)ARPG,且略帶“易武”玩法的《功夫熊貓序篇》,其次是,融合第二部電影中,沈王爺等反派角色,重點打造“易武”玩法的《功夫熊貓《官方手游)》,最后便是今日安卓測試的《功夫熊貓3》手游了。
不同于前兩部ARPG,《功夫熊貓3》手游的玩法類似于傳說中的“單手操控無搖桿真動作格斗手游”,類似于《天下HD》《天天來戰(zhàn)》一類手游,角色會自動攻擊,玩家的操作重心在于翻滾走位,和技能的釋放上。
除了夢幻西游這類回合游戲,網易在動作游戲的打造上也頗有造詣,雖然是自動攻擊,但是屏幕震動,虛化等表現(xiàn)特效一個也不漏,看著死胖子滾來滾去彈飛敵人上去還是非常暢快的。加入了自動攻擊這一元素,戰(zhàn)斗過程無疑會顯得有些無聊,相對《功夫熊貓3》提供了豐富的技能效果作為補償,阿寶可以使用帶有擊飛效果的無影腳,在屋檐邊緣把敵人踹下去自然是最效率的方式,悍嬌虎可以使用鏈爪拳套,本擅長單體攻擊的她,在開啟技能后也能像奎爺一樣大范圍揮殺敵軍。
為了更具策略性,《功夫熊貓3》的戰(zhàn)斗資源設計亦與其他作品都不同。
1、隨著時間慢慢恢復的“勾玉”,消耗它便可以實現(xiàn)翻滾躲避。
2、游戲中另一個資源系統(tǒng)是用于釋放技能的能量,通過擊殺敵方和普通攻擊來獲得,在怪物較少的場合,用普通可以獲得能量的悍嬌虎作戰(zhàn)更有優(yōu)勢。
3、大招能量,主要通過斬殺低血量小怪來積攢大招,釋放時對應不同的角色采用不同的QTE行為來產生高額傷害。
游戲始末都穿插著走位,和各類QTE,以及對資源的計算。說其帶有動作性不如說帶有策略性,但是游戲在面對大數量小怪時,還是更加考驗硬性屬性。
游戲的關卡種類設計了不同的挑戰(zhàn),比如打地鼠關卡,需要獲得一定分數才能獲得高星評價,這比屬性碾壓無腦殺敵還是難不少的,也有一些關卡要求用某個技能來終結BOSS,完成這些苛刻的條件獲得的3星評價,則可以用來解鎖藏寶圖,獲得對應角色的史詩裝備。
游戲中玩家可以隨時切換角色,3個角色全部陣亡才算是闖關失敗,阿寶,悍嬌虎,師父分別代表不同的攻擊風格,也有其各自擅長對付的敵人,比如阿寶擅長群體攻擊;悍嬌虎擅長單體攻擊;師父則更加擅長控制。
除了本身戰(zhàn)斗玩法的桎梏與突破,《功夫熊貓3》手游在劇情方面也算得上的大總結了,不同于前兩款拆分劇情,《功夫熊貓3》手游的劇情從阿寶闖入神龍大會開始都一一展現(xiàn),在時隔5年之后幫助回憶前兩部電影劇情也算是不錯。不過游戲的最大亮點大概還是在于劇透關卡,雖然這一招在前某部電視劇影游聯(lián)動的時候也用過,但不錯的市場反響也足夠說明拿IP來玩噱頭確實是屢試不爽。
相比起來小編還是更喜歡《功夫熊貓官方手游》,至少打得爽,《功夫熊貓3》手游帥是帥氣,不過“割麥子”的爽快還是以數值為驅動的,更多的走位普攻,即使普攻再華麗,實在比不上手動無限風騷翻滾的暢快,不過不同類型的游戲也沒法拿來相比,《功夫熊貓3》手游也有著自己的優(yōu)勢,至少在同類型游戲中,《功夫熊貓3》同樣可以做到憑借大制作大IP一統(tǒng)“無搖桿真動作格斗手游”的成績,《功夫熊貓3》動畫電影將于1月底上映,到時候影游聯(lián)動,積攢了5年的粉絲熱情,這效果,嘖嘖,想想都怕。
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