導(dǎo) 碎屏奧義連擊卡牌手游《圣魂》講述諸神亂斗的異世中,圣者英魂借助人類之身覺(jué)醒,抵御外敵,尋找散落的神圣輝印。玩家將與遺落人間的圣者結(jié)緣,收服各色英魂到麾下,譜寫浩瀚恢宏的史詩(shī)傳奇! 看過(guò)了游戲背景...

碎屏奧義連擊卡牌手游《圣魂》講述諸神亂斗的異世中,圣者英魂借助人類之身覺(jué)醒,抵御外敵,尋找散落的神圣輝印。玩家將與遺落人間的圣者結(jié)緣,收服各色英魂到麾下,譜寫浩瀚恢宏的史詩(shī)傳奇!

手動(dòng)操作王者,運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的心中的《圣魂》

看過(guò)了游戲背景,那么《圣魂》到底是一款怎樣的游戲呢?一千個(gè)玩家有一千個(gè)《圣魂》,運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的心中的《圣魂》又是怎樣的?小編今天請(qǐng)來(lái)三位運(yùn)營(yíng)大咖,跟大家分享他們心目中的《圣魂》。他們分別是一位少女“李小陽(yáng)”,不知名的“路人”,無(wú)敵霹靂青春美少年“姜公子”(女)。

1、用一兩個(gè)詞概括《圣魂》是一個(gè)怎樣的游戲。

用腦 超越

用腦:在英雄的搭配和技能的釋放上需要思考、平衡、總結(jié)

超越:通過(guò)游戲的學(xué)習(xí)、體驗(yàn)超越自己的連擊或者當(dāng)前水平——李小陽(yáng)

暗黑,手操

暗黑:游戲的風(fēng)格以及色彩都有點(diǎn)暗黑,濃墨重彩。

手操:這是一款不同于其他游戲的,更加強(qiáng)調(diào)手動(dòng)操作,手動(dòng)操作帶來(lái)的收益會(huì)比自動(dòng)帶來(lái)的更高——路人

陰暗,畫風(fēng)不是鮮艷明亮的那種——姜公子

2、有一兩個(gè)詞歸納《圣魂》與別的游戲的不同。

戰(zhàn)斗深度不同,比當(dāng)下的手游要重度一些,是在有限規(guī)則內(nèi)的無(wú)限可能與組合(雖然好像不算特別不一樣)——李小陽(yáng)

風(fēng)格暗黑,3D,手操要求高,游戲的風(fēng)格以及色彩都有點(diǎn)暗黑,濃墨重彩——路人

操作,手動(dòng)操作需要有時(shí)間點(diǎn)的把握。操作,探索不同的組合不同的操作怎樣能打出更高的連擊——姜公子

3、覺(jué)得玩家會(huì)喜歡游戲的什么?

策略性,包括技能的搭配和出手時(shí)機(jī)

技能搭配:追求連擊或者追求攻擊屬性

出手時(shí)機(jī):如何達(dá)到最高效率——李小陽(yáng)

打擊感,不斷調(diào)整操作極限帶來(lái)的快感——路人

操作,探索不同的組合不同的操作怎樣能打出更高的連擊——姜公子

4、想給玩家?guī)?lái)怎樣的體驗(yàn)?

超越或者說(shuō)征服,不僅僅是指在技能配合上打出越來(lái)越高的連擊,還有游戲整體提供給玩家的感覺(jué)——李小陽(yáng)

手動(dòng)王者,連擊無(wú)雙。想讓玩家享受到通過(guò)把握時(shí)機(jī)釋放技能帶來(lái)的吊打BOSS的快感,不斷連擊,不斷浮空,而B(niǎo)OSS無(wú)法還擊?!啡?/p>

操作,探索不同的組合不同的操作能打出更高的連擊——姜公子

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