《小小三國》與常見策略游戲的最大不同,在于其獨特的資源生產(chǎn)體系。 下文就為各位主公介紹一下【建設(shè)】與【生產(chǎn)】   首先,玩家實力的發(fā)展,源于領(lǐng)地建設(shè),有多種建筑需要...

 

《小小三國》與常見策略游戲的最大不同,在于其獨特的資源生產(chǎn)體系。

下文就為各位主公介紹一下【建設(shè)】與【生產(chǎn)】

 

首先,玩家實力的發(fā)展,源于領(lǐng)地建設(shè),有多種建筑需要玩家去建造/升級。

其中很大一部分是生產(chǎn)建筑,顧名思義就是可以生產(chǎn)資源,前提是需要為各類生產(chǎn)配置人口,簡單來說,就是安排生產(chǎn)計劃。

生產(chǎn)是全自動的,每分鐘更新一次資源數(shù)量,存儲于倉庫中,玩家可以將界面頂部的倉庫欄下拉展開,查看所有資源的儲量(如果爆倉了會以紅色標識)。即使玩家下線后,資源生產(chǎn)也會自動進行,當再次上線時,就會看到資源產(chǎn)出的結(jié)算。領(lǐng)地的百姓,每分每秒都在為您創(chuàng)造著財富哦~

如圖所示,配置不同的工種,生產(chǎn)不同的資源。對于各位主公而言,可以根據(jù)自己領(lǐng)地發(fā)展的需要,決定如何配置人口。首先應(yīng)該保證基礎(chǔ)資源食物、木材、石料,有了充足的資源,就有了擴軍備戰(zhàn)的實力~

在建筑序列中,還有一些非生產(chǎn)型建筑,也很重要,例如民居可以擴大人口規(guī)模、倉庫可以儲存更多資源、醫(yī)館可以減少士兵損失、城墻可以提升士兵的防御力,等等。。。

正所謂“高筑墻、廣積糧、緩稱王”,打好領(lǐng)地的基礎(chǔ)后,就可以進一步去爭霸天下咯!