導(dǎo) >>點(diǎn)我下載游戲<< 游戲簡介: 《大漠風(fēng)云》手游是一款3D動作角色扮演類手游(MMO+ARPG),游戲中重現(xiàn)了成吉思汗帶領(lǐng)各族英豪征戰(zhàn)四方,蒙古鐵騎橫掃世界的宏偉史詩...

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游戲簡介:

《大漠風(fēng)云》手游是一款3D動作角色扮演類手游(MMO+ARPG),游戲中重現(xiàn)了成吉思汗帶領(lǐng)各族英豪征戰(zhàn)四方,蒙古鐵騎橫掃世界的宏偉史詩。核心戰(zhàn)斗融合了動作游戲的硬直、閃避、浮空、抓取等核心,更創(chuàng)新提出了坐騎騎乘戰(zhàn)斗等特色戰(zhàn)斗系統(tǒng),呈現(xiàn)出一場打擊感十足、畫面沖擊力爆表的游戲盛宴。五大特色等你體驗(yàn),要的就是一戰(zhàn)成名,載入史冊。

游戲基本信息

游戲名稱:《大漠風(fēng)云》

游戲類型:3D(MMO+ARPG)

游戲平臺:九游安卓

游戲大?。?48M

游戲版本:刪檔封測,0.2.2

測試配置

測試機(jī)型:小米平板

運(yùn)行內(nèi)存:64G

測試網(wǎng)絡(luò):WIFI

測試人:九游淡淡

測試時長:6天

測試等級:39級

游戲評分標(biāo)準(zhǔn)

五星制★★★★☆

★代表一星,☆代表半星。

游戲表層信息評測★★★★

1.游戲界面

《大漠風(fēng)云》如同名字一樣,大漠風(fēng)格,比較豪放,大開大合。

開場雖然簡單,但是西域風(fēng)格還是滿滿的。

2.角色設(shè)計(jì)

人物共分為羽靈,神力,怒風(fēng),三種職業(yè)。

可以理解為傳統(tǒng)的遠(yuǎn)程,戰(zhàn)士刺客

三種職業(yè)畫風(fēng)明顯不同,羽靈為遠(yuǎn)程箭手,也是目前唯一的女角色。神力畫風(fēng)明顯比較粗獷,活脫脫如我們想象中大漠男兒的樣子,怒風(fēng)如我們想象中刺客一樣,比較靈活,身材相對神力來說,靈巧的不是一點(diǎn)半點(diǎn)。

雖然說游戲有時裝,但是只是改變了游戲衣服顏色,保留原汁原味的游戲人物。

3.游戲界面

相對于傳統(tǒng)手游,只能始終面對同一個游戲界面而言,《大漠風(fēng)云》中人物可移動式,走遍大漠主城。

基本玩法在界面一應(yīng)具全,游戲特色活動玩法,統(tǒng)一收縮在游戲玩法一項(xiàng)中。

簡單一點(diǎn)說,加戰(zhàn)力的玩法基本都在界面可以直接看到,當(dāng)玩家滿足要求后,會有紅點(diǎn)提示。

4.游戲音效

貌似看到挺多人問開場音效的,音效相對來說是比較悠揚(yáng)的,玩的時候伴隨著音效,總能讓你感到熱血。

戰(zhàn)斗施放技能特效稍微有些不足,神力職業(yè)施放技能伴隨著“嘿”“嘿哈”怪物“吖”

施放技能音效有點(diǎn)單調(diào)了。

5.游戲操作

戰(zhàn)斗中游戲共分為8鍵,與一般傳統(tǒng)游戲不同的是,游戲技能3鍵,普攻1鍵,躲避技能1鍵,坐騎技能3鍵。

由此也可看出,《大漠風(fēng)云》還是主打坐騎技能與人物技能的平衡配合。

躲避技能不僅僅只是躲避怪物攻擊,還可強(qiáng)制中斷當(dāng)前釋放技能,躲避效果做的比較好。

游戲系統(tǒng)評測

1.技能系統(tǒng)★★★★

目前市場上主流技能系統(tǒng)無非就是連套技能與單獨(dú)技能配合。

而大漠風(fēng)云則采用的是連套技能系統(tǒng),對于糾結(jié)患者無疑是理想中的選擇,但是也同樣缺少了選擇空間。

玩家共9個技能,每1個連套技能可隨意搭配理想中的施放順序。

玩家可通過重置,可以選擇重置系統(tǒng)默認(rèn)技能順序,并通過各項(xiàng)玩法獲得修為,從而升級技能。

目前唯一的缺點(diǎn)就是,修為獲取較少,輸出小于收入,有的技能無法跟上等級。

當(dāng)然,如果可以的話,增加一項(xiàng)洗點(diǎn)功能較為合適,滿足玩家追求每一項(xiàng)的發(fā)展。

雖然,職業(yè)選擇時,有獨(dú)立的職業(yè)走向,但是從技能來看,其實(shí)差別不大,有點(diǎn)失敗。

一開始我以為神力的眩暈應(yīng)該是獨(dú)一無二的技能,后來才知道我太天真了,連遠(yuǎn)程職業(yè)也有眩暈技能。

雖然職業(yè)有不同發(fā)展走向,但技能無特色,只是單純的刺客技能靈活,神力近戰(zhàn),羽靈遠(yuǎn)程。

技能和職業(yè)走向概念模糊。

2.裝備系統(tǒng)★★★★

游戲中裝備一項(xiàng)分為背包,強(qiáng)化,精煉,洗練以及神鑄。

玩家可將裝備強(qiáng)化至人物等級,伴隨著一定跨度,強(qiáng)化到一定等級,可升級裝備品質(zhì)。

精煉可強(qiáng)化裝備的基礎(chǔ)屬性,每精煉一次可提升該裝備的20%屬性,最高可精煉至80%,也就是傳說品質(zhì)。

洗練則可選擇搭配的屬性走向,通過洗練屬性決定著人物屬性走向,可調(diào)整式屬性。

神鑄系統(tǒng)目前屬于高端玩法,價格昂貴,可通過神鑄獲取逆天屬性,每鑄造一件裝備,增加7400戰(zhàn)力,戰(zhàn)力加成較多。

點(diǎn)擊詳情可查看人物當(dāng)前屬性。

正常來說人物屬性應(yīng)當(dāng)顯示在人物信息,方便玩家查看對方屬性,當(dāng)前只可查看對方戰(zhàn)力,裝備坐騎,這點(diǎn)稍有不足,目前這個詳情較為不合理。

3.武神系統(tǒng)★★★☆

武神系統(tǒng)分為4個不同元素走向,4個元素相互克制,且各副本關(guān)卡,注明了怪物屬性,可選擇克制的屬性通關(guān)關(guān)卡。

當(dāng)4個元素屬性平均達(dá)到某個階段時,可增加元素屬性,類似于有點(diǎn)羈絆系統(tǒng)。

正常來說,元素克制這東西,一般只會出現(xiàn)在回合制游戲當(dāng)中,大漠風(fēng)云大膽運(yùn)用了。

但每一個屬性基礎(chǔ)加成屬性偏差較大,分別增加傷害,暴傷,減傷,生命。

雖然說有選擇空間,但其實(shí)選擇空間其實(shí)也不大,正常都會選擇傷害,即使被克制屬性,也會增加對應(yīng)元素傷害,所以,當(dāng)前武神系統(tǒng)其實(shí)并沒有做好,雖然這個玩法在同類型游戲中較為大膽采用。

4.俠侶系統(tǒng)★★★★

玩家可通過玩法獲得訓(xùn)練令。

俠侶共分為5個,對應(yīng)各種屬性。

玩家也可點(diǎn)擊各各俠侶愛心圖標(biāo),可更大幾率獲得該俠侶經(jīng)驗(yàn),從而突出某項(xiàng)屬性值。

并且根據(jù)訓(xùn)練次數(shù)的增加,大獎勵也會增加,可獲得多倍俠侶經(jīng)驗(yàn),以及金幣,高級訓(xùn)練令,元寶等。

當(dāng)全部俠侶達(dá)到特定相同等級,可激活俠侶技能,增加屬性。

5.部落系統(tǒng)★★★

也就是我們所說的工會系統(tǒng)。

玩家每天可通過捐獻(xiàn)金幣或元寶獲得工會經(jīng)驗(yàn)值,升級工會等級。

而科技室(科技室分為屬性提升和金幣獲取提升兩大屬性),可伴隨著工會等級的提升,而提升科技室等級,獲得人物屬性加成。

部族玩法和世界BOSS是一樣,可在特定時間通過召喚,工會人員可參與進(jìn)行挑戰(zhàn)。

祈福堂則可通過捐獻(xiàn)獲得工會貢獻(xiàn)而祈福,可獲得元寶,金幣獎勵。

綜合來說,科技室的存在可刺激玩家選擇工會,以及進(jìn)入工會,但部落玩法,目前玩法單一,只有部落妖獸,對于工會人員互動這塊,基本沒有,較為單調(diào),價值最終還是因?yàn)榭萍际摇?/p>

6.陣容系統(tǒng)★★★

玩家可通過陣容系統(tǒng)選擇上陣副本的英雄,每個關(guān)卡施放坐騎次數(shù)不限,只要有怒氣就可施放。

玩家通過收集不用的坐騎,可激活圖鑒系統(tǒng)中的羈絆效果,可獲取元寶,屬性加成。

上陣坐騎伴隨著羈絆屬性,上陣英雄達(dá)到特定要求,可獲得屬性加成。

其實(shí)可以說這個陣容系統(tǒng)完全是多余的,完全可以在坐騎系統(tǒng)展示,合二為一。

7.坐騎系統(tǒng)★★★★☆

坐騎系統(tǒng)分為成長,轉(zhuǎn)生,覺醒。

伴隨著玩家人物等級的提升,玩家可通過獲取的低星等和特定玩法獲取的材料,從而通過成功吞噬功能進(jìn)行升級,可提升當(dāng)前坐騎的屬性。

轉(zhuǎn)生系統(tǒng),玩家獲取相同坐騎,可通過轉(zhuǎn)生進(jìn)行另類的強(qiáng)化坐騎,進(jìn)而成為高品質(zhì)坐騎,即使低星也可追求終極戰(zhàn)力。

差不多同等級情況下,4星坐騎轉(zhuǎn)生1次等于5星坐騎屬性。

這里也可以看出策劃的目的是為了回收低品質(zhì)坐騎和讓平民低星級坐騎屬性追高品質(zhì)坐騎。

當(dāng)玩家坐騎轉(zhuǎn)生5次后可覺醒坐騎,覺醒屬性效果未知,目前全服并沒有人覺醒~~

游戲玩法評測

1.鏖戰(zhàn)英魂★★★☆

可通過鏖戰(zhàn)玩法獲得裝備進(jìn)階的圖紙以及鍛煉材料,精煉材料。

對應(yīng)著裝備系統(tǒng)。

玩家挑戰(zhàn)達(dá)到一定星級可領(lǐng)取星級獎勵。

當(dāng)前玩法3星通關(guān),即可掃蕩該副本,從而達(dá)到刷材料的目地。

達(dá)到一定VIP也可重置次數(shù)。

2.比武競技★★★★☆

首次刷新排名可額外獲得元寶獎勵。

玩家可手動挑戰(zhàn)其他玩家。

每日凌晨發(fā)放排名獎勵,刷排名的可以守點(diǎn)了~

無戰(zhàn)力壓制,相對其他游戲,《大漠風(fēng)云》做的相對較好。

挑戰(zhàn)可獲得靈力值以及榮譽(yù),榮譽(yù)可在競技商店兌換物品。

3.守護(hù)玩法★★★★☆

玩家可通過守護(hù)玩法獲得飼料和坐騎碎片包。

飼料可用于坐騎升級,坐騎碎片包開啟可隨機(jī)獲得不同碎片從而達(dá)到合成坐騎的目地。

當(dāng)玩家戰(zhàn)力不足時,也可花費(fèi)一定元寶獲取坐騎傷害加成。

難度屬于中等偏上,當(dāng)玩家挑戰(zhàn)極限后,可通過掃蕩到最高挑戰(zhàn)記錄。

4.組隊(duì)系統(tǒng)★★★☆

通過組隊(duì)副本可獲得各種豐富資源。

挑戰(zhàn)組隊(duì)副本可獲得榮譽(yù)值,可兌換相應(yīng)物品。

組隊(duì)副本難度較小。

目前組隊(duì)副本為3人開本,需要滿足三個玩家才可開啟副本。

從組隊(duì)副本獎勵來看,策劃還是比較在意組隊(duì)系統(tǒng)的,只是希望增加玩家自由組隊(duì)功能,豐富玩家的選擇性。

5.絕殺戰(zhàn)場★★★

類似于回合游戲的劇情人物。

玩家通關(guān)關(guān)卡后開啟下一關(guān)卡,每個關(guān)卡只可獲取一次獎勵,這個有點(diǎn)蛋疼。

該玩法主要還是為了獲取靈魂石進(jìn)行神鑄,難度較高,比較需要配合坐騎搭配以及人物操作。

唯一突出輔助坐騎的重要性玩法。

6.地宮探險★★★

當(dāng)玩家每成功擊殺10個怪物后,隨機(jī)出現(xiàn)白銀黃銅黃金兵馬俑。

該玩法較為雞肋。

獲取金幣較少,擊破黃金兵馬俑可獲得15元寶,相對于平民來說,可通過該玩法噸積元寶。

至于金幣,少的可憐,一定VIP玩家完全可以無視該玩法。

7.世界BOSS★★★★☆

玩家通過挑戰(zhàn)世界BOSS可獲取大量的金幣,以及靈力,寶箱。

主要金幣來源之一(和部族BOSS并列)

時間花費(fèi)較短,收入較大。

越蛋疼的是,世界BOSS由于玩家同屏,卡的玩家不是一個兩個,,建議優(yōu)化挑戰(zhàn)界面。

游戲互動★★★★

大漠風(fēng)云玩家可通過添加好友互相贈送包子,從而獲得一定量體力。

雖然最大優(yōu)勢的促進(jìn)了玩家添加好友,但只是單純的互相贈送包子。

關(guān)于交流方面并沒有,建議可以添加相應(yīng)的對應(yīng)任務(wù)。

總結(jié):

從技能搭配效果看,人物技能和坐騎技能一樣,也可看出大漠主打坐騎特色。

輔助騎乘殺傷三類坐騎,更多的時候坐騎比人物還重要。

相對于游戲來說,本身有點(diǎn)失衡了,主打特色固然重要。

但特色是應(yīng)建立在人物基礎(chǔ)上。

雖然實(shí)際上一定時間內(nèi)人物和坐騎輸出是一致的,但是坐騎擁有瞬傷。

游戲建議及優(yōu)化

1.增加部族玩法,促進(jìn)同工會玩家間的交流。

2.增加地宮探險金幣獲取量。

3.裝備詳情屬性建議優(yōu)化至人物信息一欄,玩家可查看其他玩家具體屬性。

4.組隊(duì)玩家建議增加自由組隊(duì)。

5.增加靈魂石獲取方式。

6.增加時裝(最好是可以改變外形,目前只是改變衣服顏色,還是比較失敗的,且選擇空間也不大)

7.陣容功能完全可以移植至坐騎功能,合二為一。

8.建議優(yōu)化世界BOSS玩家同屏挑戰(zhàn)造成卡的問題。

9.建議增加玩家技能等級重置或增加洗點(diǎn)道具。

以上作品由“九游原創(chuàng)寫手組”成員

淡淡 ( 1533444 )提供!