作為今年最后一個世界規(guī)模大型電競賽事,WCA2015于12月20日在中國銀川圓滿結(jié)束。爐石傳說作為其中一項重要比賽項目,更是吸引了世界四大賽區(qū)絕大多數(shù)優(yōu)秀選手加盟,比賽過程可謂緊張激烈精彩紛呈。最終韓...

作為今年最后一個世界規(guī)模大型電競賽事,WCA2015于12月20日在中國銀川圓滿結(jié)束。爐石傳說作為其中一項重要比賽項目,更是吸引了世界四大賽區(qū)絕大多數(shù)優(yōu)秀選手加盟,比賽過程可謂緊張激烈精彩紛呈。最終韓國選手Dawn依靠扎實的基本功及強大的神抽本領(lǐng)戰(zhàn)勝前暴雪嘉年華冠軍火蝠Firebat,捧走了70萬元冠軍獎金,為本屆比賽劃下一個圓滿的句號。下面,我將對本屆比賽各個區(qū)選手的表現(xiàn)作一個總結(jié),帶領(lǐng)大家去重溫這一精彩的比賽。

WCA2015全球總決賽《爐石傳說》韓國選手強勢崛起國手仍需努力

韓國爐石水平強勢崛起

WCA2015全球總決賽《爐石傳說》韓國選手強勢崛起國手仍需努力

賽前恐怕沒有人會想到,這一屆WCA爐石比賽韓國選手會取得這么好的成績。不僅4

強中占了兩席,Dawn選手還取得了最終比賽冠軍,而之前ATLC邀請賽中韓國選手的發(fā)揮也是十分的可圈可點。要知道,不像中國,韓國選手在亞洲賽區(qū)是要同亞洲其它國家選手爭奪出線名額的,能夠從眾多亞洲高手中脫穎而出足見其實力。造成韓國爐石水平在短時間內(nèi)提高的原因,筆者總結(jié)為以下幾點。

首先,是選手本身的努力眾所周知,作為電競大國,韓國電子競技選手在世界各大比賽項目中均有良好的發(fā)揮,其主要原因就是選手的敬業(yè)與勤奮,這彌補了韓國人在創(chuàng)造性上的短板。其次,韓國主播及選手基本在twitch上直播,選手也經(jīng)常同其它國家選手進行比賽交流,基本不存在國內(nèi)的小圈子,卡組更新速度非???,能夠跟的上爐石發(fā)展的速度,不會出現(xiàn)國內(nèi)自己玩自己的情況。最后,就是韓國人的榮譽感及對比賽勝負的重視程度??磩e人文章轉(zhuǎn)述,ATLC邀請賽韓國選手比賽失敗后是悲痛到痛哭的程度,這種對比賽的重視程度也是少有的。正是以上幾點,造成了韓國爐石水平在今年的強勢崛起,相信明年爐石賽場上,韓國的選手也將會取得更好的成績。

歐美選手壟斷被打破

WCA2015全球總決賽《爐石傳說》韓國選手強勢崛起國手仍需努力

客觀的說,如果不考慮時差等原因,從結(jié)果來看這屆WCA比賽歐美選手的表現(xiàn)并不如人意。除去K神負于同為歐美選手的Firebat之手之外,Lifecoach、purple、hotform等歐美頂尖選手均倒在亞洲選手手下,從爐石傳說這款游戲面世以來歐美選手對其比賽的壟斷局面已經(jīng)逐漸被打破。這一方面得益于爐石在世界范圍內(nèi)的流行使得越來越多的玩家加入到這款游戲中來,另一方面,也與其入門門檻低,玩家可以很容易的到提高有關(guān)。更多高手的加入無疑提高了爐石比賽的精彩程度,可以預見,明年的爐石比賽將會更加的具有觀賞性。

中國選手,遺憾卻不乏希望

作為在中國舉辦的比賽,國手的發(fā)揮肯定是觀眾關(guān)注的重點,遺憾的是,眾多國人選手在本屆WCA的賽場仍然沒有實現(xiàn)0的突破,均折戟與8進4的路上。但是縱觀比賽,國內(nèi)選手在本屆比賽中的發(fā)揮又的確有可圈可點之處。首先,本屆比賽,國內(nèi)選手普遍告別了單純的毒瘤快攻卡組,敢于大膽使用中慢速控制套牌去同世界高手進行比拼。雖然這也與環(huán)境降速有一定關(guān)系,但也表明了選手爐石水平的提高以及對自身的信心。 其次,比賽中國人選手也的確戰(zhàn)勝了一些世界知名選手,打出了一些精彩的比賽。我相信,只要國人爐石選手持續(xù)努力,他們的比賽成績將會越來越好,讓我們期待中國選手在明年的WCA比賽中綻放他們的光芒。

總結(jié)與展望

2015年對中國爐石人而言,絕對不是一個幸運年份,一系列國際比賽的失利逐漸磨平了玩家對國人選手的信心。但是,從這屆WCA中我們應當看到,在如此不利的環(huán)境下還是有那么一幫爐石玩家在拼上自己的全部,盡自己最大的努力去提高中國爐石水平。鳳凰涅磐,浴火重生,今年的低迷必將成為國人奮斗的動力,讓我們期待2016年的中國爐石!

WCA(世界電子競技大賽)簡介:

世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,將PC游戲、手游、頁游作為比賽項目,通過舉辦國際性電競大賽、組織電競選手培訓、設(shè)立優(yōu)秀選手個人工作室等形式,致力于推動電子競技賽事、電子競技產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區(qū)首府銀川市。

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