《幻塔》中環(huán)海輪刃是開服的幾把SSR武器之一,很多玩家想要了解環(huán)海輪刃在PVE的副本中有怎樣的表現(xiàn),下面請看“木乃喵”帶來的《幻塔》環(huán)海輪刃PVE向強度評測,希望能夠幫助大家。
環(huán)海輪刃(下稱環(huán)刃)是常駐特供池的物理屬性強攻武器,擁有高達(dá)13.0的破防資質(zhì),武器定位關(guān)鍵詞:破盾、爆發(fā)、輔助、對大型。
在現(xiàn)有武器當(dāng)中獨一檔的超高主動技倍率是環(huán)刃的亮點所在,確定了環(huán)刃是以主動技為核心提供爆發(fā)式破盾與傷害輸出能力的武器。
技能
技能系數(shù)即使未獲得也能通過倉庫查看,且技能等級僅影響固傷數(shù)值,不影響系數(shù),故這里不再進(jìn)行贅述。
1.通常攻擊:環(huán)刃的通常攻擊除地面重?fù)?散華:A-A長按)外,均非常的……平庸,甚至可以說殘疾。擁有強攻系武器中最低一檔的平A系數(shù),與恩賜系武器持平,甚至連背刺攻擊都低其他近戰(zhàn)武器一檔,近戰(zhàn)法器了屬于是。唯一值得一用的是地面重?fù)羯⑷A,手法是A-A長按循環(huán),貼臉5下全中的情況系數(shù)說得過去,但由于鈍重的手感及循環(huán)中必定會出現(xiàn)的2下輕攻擊,導(dǎo)致秒均系數(shù)并不太高,僅用于在主動技能冷卻中需要破盾的情況。環(huán)刃的地面重?fù)魩姶┩?,在命中?fù)數(shù)敵人時,還是有比較可觀的充能值的,但依舊不建議用來打充能。
2.閃避攻擊:環(huán)刃的核心攻擊技能,可以對首次命中的目標(biāo)造成共4次傷害,搭配主動技彈射來實現(xiàn)超高倍率,其他情況一般不使用(浪費閃避次數(shù),不如用重?fù)?。
3.主動技-玲瓏漫天:以自身為中心在地面施放一個持續(xù)8秒帶減速的領(lǐng)域,施放時會把非霸體敵人向中心牽引,有一定的聚怪功能。同時施放5個與閃A分裂出來的環(huán)刃相同的環(huán)刃,主動技施放的環(huán)刃與閃A分裂的環(huán)刃均會在領(lǐng)域內(nèi)彈射5次,對貫穿的敵人造成傷害。手法是在施放主動技后盡可能多的使用閃A攻擊領(lǐng)域內(nèi)的敵人,用環(huán)刃彈射造成大量傷害,主動技持續(xù)時間內(nèi)閃A的次數(shù)決定了這個技能可以打出多高的傷害,所以要盡量把領(lǐng)域持續(xù)時間打滿再切別的武器。
環(huán)刃的主動技不對空,距離地面稍高的敵人會吃不到環(huán)刃彈射的傷害,并且閃A對空發(fā)射的環(huán)刃也有極大可能飛出領(lǐng)域。此外,體積越大的敵人,越容易吃到更多彈射傷害,致使這個技能在對不同體積的敵人時,上下限差距非常大,基本上是對大型特攻。
Tips:環(huán)刃領(lǐng)域雖然沒有實體碰撞箱,但領(lǐng)域外圈透明墻卻會阻擋弗利嘉(就是機娘)BOSS地面激光分割場地旋轉(zhuǎn)那招的橫向激光,非常迷惑,不確定是否有實戰(zhàn)價值。
4.連攜技-空靈:菜。持續(xù)傷害,只能同時對3個敵人造成傷害,打滿也只有310左右的系數(shù),雖然有控制但由于帶護(hù)盾的敵人不吃控,且后續(xù)控制幾率感人,PVE沒什么應(yīng)用場景,連攜不要給環(huán)刃。
特質(zhì)與進(jìn)階
發(fā)現(xiàn)有不少人對高星環(huán)刃有所誤解,認(rèn)為6星才是質(zhì)變。概括的說,環(huán)刃3星進(jìn)階被動是核心,就可以用了,其余均為錦上添花,未達(dá)到3星的環(huán)刃不建議培養(yǎng)。
1星:主動技附加30%易傷和護(hù)盾易傷,參與破盾的時候可以拐到隊友,環(huán)刃輔助破盾的資本之一,隔壁鐮刀點了個贊。
3星:由于官方“只要參與破盾即可觸發(fā)破盾效果”的大餅還未實裝,這里僅對單人場景進(jìn)行評測,待實裝后酌情修改本條目。破盾目標(biāo)后重置包括后臺武器在內(nèi)全部主動技冷卻,非常關(guān)鍵的進(jìn)階被動,可以令環(huán)刃乃至所有武器的主動技對齊敵人的護(hù)盾與隨即的破盾進(jìn)行一輪爆發(fā),后臺武器主動技冷卻越長,該效果的輔助收益越高,搭配熾焰左輪(1星)、超電磁雙星、疾雷雙刃等長冷卻且(相對)高傷害的主動技可以打出比較可觀的傷害。重置效果在1月14日更新前就存在內(nèi)置冷卻時間且實測為30秒左右,1月14日更新追加了對這個效果內(nèi)置冷卻時間的描述,明確了就是30秒,此處并非暗改。舊日模式中敵人的護(hù)盾頻率大約在25秒一次,完全可以把重置了的環(huán)刃主動技捏在手里等下一次出盾。實戰(zhàn)中也可以根據(jù)怪物出盾的頻率及團(tuán)隊破盾需要,合理規(guī)劃是否用環(huán)刃做輸出打一輪爆發(fā)。
5星:看起來挺美好的續(xù)重傷被動,然而實戰(zhàn)中我也不知道到底續(xù)沒續(xù)上,反正比沒有要強。主要在速切體系里應(yīng)用,怪出盾了切到環(huán)刃(別把連攜給環(huán)刃),破盾的同時打滿充能觸發(fā)重傷,多補一刀把重傷續(xù)到14秒,20%易傷拐全隊。嗯……挺美好的就對了。
6星:主動技附加8秒必暴,天然對齊主動技持續(xù)時間,終極錦上添花的進(jìn)階被動。是BUFF,切別的武器也有效,但介于幻塔的BUFF不是快照機制,切過去技能出手還沒在怪身上打到幾下BUFF就沒了,10秒以下的BUFF一般來說都挺難拐到別的武器,所以這個效果基本上也就環(huán)刃自己吃,加上很少會有需要環(huán)刃主動技打非破盾傷害的場景,用下來總覺得和鐮刀5星被動差不太多……
武器搭配
冷卻拐,主動技強,連攜技弱。目前來說適合搭配主動技冷卻比較長的單駐場輸出。
環(huán)刃+左輪/雙槍/雙刀+冰弓,都不錯,適用于不同場景。
不是特別推薦環(huán)刃+紅蓮+冰弓這個組合,紅蓮冰弓互拐且都是短CD主動技,環(huán)刃的核心功能對它倆輔助作用不明顯,這二位可能還是配鐮刀更好一點。
意志搭配
由于我還沒有意志畢業(yè),只能暫時云一下,等以后酌情進(jìn)行更新。
SR意志套裝里面,可以用羅貝拉格(花),基本沒得選。白伶看著能對上,實際上很難會用環(huán)刃輸出,感覺應(yīng)用場景有限。
SSR意志套裝可以考慮西蘿2+KING2;此外由于環(huán)刃主要攻擊HIT數(shù)其實很多,不知道畢業(yè)的賽彌爾4用于打輸出是否可行。
缺點
吹了那么多,那么代價是什么呢?環(huán)刃其實是一把長板很長、短板很短的武器,并且也和不少人對環(huán)刃是拐的印象有所出入,拐的方式不同。不難看出,除了主動技以外的攻擊幾乎沒有常態(tài)化持續(xù)破盾的能力,主動技不脫手,需要持續(xù)不斷的攻擊,并且主動技能否圈住全部有盾目標(biāo)在實戰(zhàn)中也是不確定因素,一旦目標(biāo)跑出圈了或者敵群的護(hù)盾時間軸亂了,環(huán)刃就要吃癟。相較于連攜技脫手破盾、性能平衡的鐮刀,環(huán)刃給人的感覺就是——鈍重,在舊日這種難點集中在刷怪群的模式中處于劣勢。但它對大體型單目標(biāo)的破盾能力卻又強到離譜,強攻共鳴能夠追平堅毅共鳴程度的爆發(fā)式破盾,一個人就能破一大半的盾。
總的來說就是和鐮刀各有千秋、形成互補,打單體大型選用環(huán)刃,打多目標(biāo)人形選用鐮刀。多人的時候隊里有一個環(huán)刃也足以扛起B(yǎng)OSS戰(zhàn)破盾的半邊天。
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