導(dǎo) 寶可夢(mèng)傳說(shuō)阿爾宙斯戰(zhàn)斗有什么技巧?戰(zhàn)斗方面聽(tīng)到有人說(shuō)感覺(jué)本作比較難,因?yàn)橄到y(tǒng)變化較大,不能套用過(guò)去的經(jīng)驗(yàn),單純說(shuō)一下個(gè)人看法,僅供參考,廢話(huà)不多說(shuō)直接正題。 寶可夢(mèng)傳說(shuō)阿爾宙斯戰(zhàn)斗技巧分享 =...

寶可夢(mèng)傳說(shuō)阿爾宙斯戰(zhàn)斗有什么技巧?戰(zhàn)斗方面聽(tīng)到有人說(shuō)感覺(jué)本作比較難,因?yàn)橄到y(tǒng)變化較大,不能套用過(guò)去的經(jīng)驗(yàn),單純說(shuō)一下個(gè)人看法,僅供參考,廢話(huà)不多說(shuō)直接正題。

寶可夢(mèng)傳說(shuō)阿爾宙斯戰(zhàn)斗技巧分享

寶可夢(mèng)傳說(shuō)阿爾宙斯戰(zhàn)斗技巧分享

==出招順序交替進(jìn)行,保證了雙方都有出手權(quán),完成擊殺后下回合一定是敵方先動(dòng),因此高攻高速的脆皮精靈很難有昔日通關(guān)時(shí)一穿六的輝煌,損血是必然的,該吃藥就吃藥,硬要頭鐵只能活力碎片準(zhǔn)備戰(zhàn)斗了,利好有一定耐久的中速精靈

==換人不占用完整的回合(大概三分之一回合,如果連換3次就輪到敵方出手),先讀和聯(lián)防都不復(fù)存在,寄生種子替保毒之類(lèi)的素質(zhì)技能也幾乎沒(méi)有,屬于是完全剛正面的功德大賽了

==沒(méi)有過(guò)多探索而是直奔主線(xiàn)的玩家,精靈等級(jí)常常會(huì)比主線(xiàn)敵人低,打起來(lái)可能比較吃力。不想練級(jí)而是盡快往下打的玩家其實(shí)不必拘泥于使用手頭的御三家,直接捕獲野外的高等級(jí)精靈即可,有點(diǎn)類(lèi)似Nuzlocke模式,到一個(gè)新地圖就把頭目給抓了靠著等級(jí)優(yōu)勢(shì)來(lái)打,可以經(jīng)常更換隊(duì)伍應(yīng)對(duì)不同的敵人

==至于什么樣的精靈比較好,由于本作技能池大砍,有高威力雙本的就算好精靈,能冥想/健美再上一層樓,能回血錦上添花

那么有請(qǐng)裙兒小姐,近戰(zhàn)+葉刃+自我再生/催眠粉+專(zhuān)屬技能“勝利之舞”——攻擊上升一個(gè)等級(jí)、防御上升一個(gè)等級(jí),傷害1.5倍,持續(xù)3回合

迅捷勝利之舞+剛猛近戰(zhàn),可以和草主的combo迅捷三連箭和剛猛葉刃對(duì)比一下,也不是我diss草主,但是這兩者間的差距大家有目共睹,何況草主這速度迅捷能不能搶到二動(dòng)都是個(gè)問(wèn)題。此外還有火推近戰(zhàn)大師兄、冥想要塞化克雷色利亞、攻防一體的大聲咆哮達(dá)克萊伊等等,還請(qǐng)大家自行發(fā)掘,我也不多發(fā)表略懂皮毛的見(jiàn)解了