導(dǎo)   暗影中庭簡介: 暗影中庭是Klei在2017年2月24日左右更新于Don't Starve Together測試版,2017年4月7日更新于Don't Starve Together...

 

暗影中庭簡介:

暗影中庭是Klei在2017年2月24日左右更新于Don't Starve Together測試版,2017年4月7日更新于Don't Starve Together正式版的一塊處于洞穴中但卻獨(dú)立于洞穴大陸板塊之外的一小片島嶼區(qū)域。在正常情況下,進(jìn)入暗影中庭的正規(guī)方法應(yīng)當(dāng)是尋找到隨機(jī)出現(xiàn)在洞穴中的一個大觸手,擊殺大觸手后將會留下一個類似于地上世界蟲洞的大洞,跳進(jìn)去便可以抵達(dá)暗影中庭。

大觸手?jǐn)?shù)量簡介:

整個洞穴,大約有5對大觸手,即10個左右(偶數(shù))。挨個挑戰(zhàn)之下非酋需要打5次大觸手才可以找到正確的觸手,這之中還需要探圖、跑圖、做記號、補(bǔ)血、做護(hù)甲等等,且部分新人在觸手的時候很容易被旁邊的小觸手抽得無限僵直,然后,emmmmm……

觸手擊殺方法與做標(biāo)記簡介:

對于愿意挨個大觸手來尋找中庭的朋友,的時候可以2~3下后跑開,待小觸手冷靜下來了趁小觸手不注意再2~3下跑開,以此重復(fù)。完之后可以考慮在原地制作一個陷阱(抓兔子那個)并扔到旁邊來達(dá)到做記號的目的(大地圖上可以全圖顯示陷阱位置),也可以考慮插木牌或者指示牌,但代價較大。

快速尋找方法:

對于不愿意通過觸手抵達(dá)暗影中庭的朋友,在此介紹一種方法,不出意外的話,可以做到快速且100%進(jìn)入中庭。

本人獨(dú)立建檔了14局游戲并對游戲中中庭的大概分布位置、可以在大陸看到中庭的地點(diǎn)以及通往中庭大觸手的地點(diǎn)三項進(jìn)行了統(tǒng)計,統(tǒng)計結(jié)果如圖1所示:

圖1 中庭位置、距大陸最近點(diǎn)、觸手位置統(tǒng)計結(jié)果圖

測試時mod簡介:

由于很久以前在玩饑荒單機(jī)版的時候曾經(jīng)在貼吧看到過關(guān)于“創(chuàng)建世界之后的地形分布與所開mod的大致關(guān)系”的帖子,該貼中有提到“所開mod越多,地形分布越混亂”的說法。由于時間久遠(yuǎn),且現(xiàn)階段為饑荒聯(lián)機(jī)版,mod對于世界生成的影響已經(jīng)不大了,然而為了控制變量,在測試與統(tǒng)計過程中創(chuàng)建世界時服務(wù)器mod只開了一個地圖全開的mod(英文名:Map Revealer for DST。注:以下括號內(nèi)均為該mod的英文名),客戶端mod為:行為排隊論(ActionQuene(DST))、狀態(tài)常顯(Combined Status)、T鍵(Fix For Too Many Items)、幾何建筑(Geometric Placement)、小地圖(Minimap HUD)。

數(shù)據(jù)分析:

圖1中第二列對于中庭位置的統(tǒng)計很迷,由于篇幅原因無法將每個位置具體畫出來并且就算畫了出來也并沒有什么*用,因此只大概進(jìn)行了對于猴子區(qū)A、發(fā)條區(qū)B、迷宮區(qū)C和中庭區(qū)D這4位置的描繪,得出的結(jié)論也就是中庭一定分布在遠(yuǎn)古區(qū)域附近。

圖1中第三列對于站在大陸上能夠直接發(fā)現(xiàn)中庭區(qū)域的地點(diǎn)主要是分布在猴子區(qū)域(如圖2所示)以及猴子區(qū)域附近的半島(如圖3所示)上。

曾經(jīng)有有人說:剛下地洞,打大觸手,跳進(jìn)去,到中庭,一跳一個準(zhǔn);也有人說:打距離遠(yuǎn)古區(qū)域最近的那個觸手,跳進(jìn)去,到中庭,一跳一個準(zhǔn)。在圖1中第四列數(shù)據(jù)反映,觸手的位置還真是隨機(jī)的,隨機(jī)得一匹,那些規(guī)律或許只是你們在大約1/9的概率中是歐皇的體現(xiàn)。。

圖2 猴子區(qū)域隔海相望

圖3 半島區(qū)域隔海相望

如何過去?

Easy,橙色法杖閃現(xiàn)過去。

哈?距離不夠過不去?

Naive,下海遨游再閃現(xiàn)過去。

如何下海?(emmmmm好像不可以這么用詞的,有歧義)

圖樣,食人花卡位或者衣柜卡位。

下面分別展示這兩種卡位下海的方法,如圖4如圖5所示。

GIF

圖4 食人花卡位下海

GIF

圖5 衣柜卡位下海

卡位注意事項:

注意在卡位的時候看清楚幾何建筑mod下允許建造的格子數(shù)目,圖5中,左邊懸崖與中間懸崖大約為2格灰色(即不可建造區(qū)域),而右邊懸崖則大約為3格灰色,因此,在卡位的懸崖選擇上,應(yīng)選擇≤2格灰色的區(qū)域(≥3格地形卡不出去,2格地形概率性卡出去,1格地形幾乎100%可以卡出去)。

在卡位前記得檢查自己是否帶了橙色法杖,卡出海后回歸大陸的唯一方法便是橙色法杖(紫寶石法杖在洞穴不可用)。倘若真忘了帶橙色法杖又卡出去了,那么唯一可以將損失減小到最少的方法便是:1,盡量靠岸并等待餓死或被查理姐姐撫摸至死。2,叫你隊友將提神護(hù)符放于岸邊并作祟復(fù)活(單人?沒隊友?打出GG,退出游戲)。3,利用橙色護(hù)符將地圖外的東西撿回來,或者重新卡出地圖外將東西撿回來。

寫在最后:

1.如果需要利用此方法,那么在遠(yuǎn)古猴子區(qū)及其附近區(qū)域探圖時,請務(wù)必使用鼴鼠帽,因為礦工帽、提燈、火把等視野太小,極容易錯過中庭。臉黑點(diǎn)戴著鼴鼠帽發(fā)現(xiàn)中庭都夠嗆(如圖6)。

圖6 非酋之崖

2.呀?你說進(jìn)去了也弄不死那個血量是洞穴長者一半但攻擊花樣卻比長者姿勢水平還高的玩意?naive,卡位啊,下面視頻是一年前的,最近測試了,還沒被和諧,可以用。

饑荒暗影中庭尋找技巧