俗語有云“知己知彼方能百戰(zhàn)不殆”。行走江湖,需善用自身的強(qiáng)處,洞悉對(duì)手的弱點(diǎn)。若對(duì)自身的屬性一無所知,胡亂搭配,被對(duì)手輕易擊敗,不免顏面盡掃,貽笑大方。
下面我們對(duì)《三劍豪2》中的人物屬性做一個(gè)詳細(xì)的說明。
在背包界面,點(diǎn)擊屬性按鈕。
基礎(chǔ)屬性
生命:決定角色存活與否的屬性,生命降為0則角色死亡
能量:主角獨(dú)有屬性,是戰(zhàn)斗中指揮俠客出陣和使用俠客出場技所消耗的資源,不同的俠客在出陣和使用出場技時(shí),消耗的能量數(shù)值有所不同。
圖中箭頭所指的藍(lán)色水滴,為俠客出場技所消耗的能量值。
攻擊:對(duì)被攻擊方造成傷害的數(shù)值,數(shù)值越高,傷害越高
防御:減少被攻擊時(shí)受到的傷害的數(shù)值,數(shù)值越高,受到的傷害越低
穿透:減少對(duì)方防御的數(shù)值,該屬性在攻擊計(jì)算時(shí)生效
暴傷等級(jí):增加暴擊傷害的值,暴擊命中越高,暴擊造成的傷害越高
暴免等級(jí):減少被暴擊傷害的值,暴擊躲避越高,被暴擊時(shí)受到的傷害越低
暴擊命中:用于增加暴擊率的值,暴傷等級(jí)越高,攻擊時(shí)越容易造成暴擊傷害
暴擊躲避:用于減少被暴擊率的值,暴免等級(jí)越高,受到攻擊時(shí)越不容易受到暴擊傷害
特殊屬性
攻擊速度:影響攻擊頻率的值,該值越高,單位時(shí)間內(nèi)的攻擊頻率越快
擊打回血:每次攻擊命中,給自身恢復(fù)生命的值
擊打回能:主角獨(dú)有屬性,每次攻擊命中,恢復(fù)能量的值
免傷等級(jí):受到攻擊時(shí),減少受到的最終傷害
傷害反彈:受到攻擊時(shí),將部分傷害反彈給被攻擊者,自身并不會(huì)免疫該部分傷害
生命恢復(fù):單位時(shí)間內(nèi)恢復(fù)生命的值
能量恢復(fù):單位時(shí)間內(nèi)恢復(fù)能量的值
元素能力
冰系親和:增加自身冰系技能的傷害,并降低受到冰系攻擊時(shí)的傷害
火系親和:增加自身火系技能的傷害,并降低受到火系攻擊時(shí)的傷害
雷系親和:增加自身雷系技能的傷害,并降低受到雷系攻擊時(shí)的傷害
毒系親和:增加自身毒系技能的傷害,并降低受到毒系攻擊時(shí)的傷害
元素能力可以增強(qiáng)對(duì)應(yīng)元素技能效果,主角技能具有元素,俠客本身也分為不同元素系,具體可在俠客圖鑒中查看。
例如,玄甲的技能“奔雷”為雷屬性技能,主角的雷屬性越高,該技能造成的傷害則越高。
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《三劍豪2》 1月26日安卓首測(cè)
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