導(dǎo) 幻塔中有著許多的副本與boss,其中我們前期想要進(jìn)行武器的獲取,那么組隊打boss無意是最好的選擇,而boss的技能是那么的讓人頭疼,那么本期就為大家簡單的介紹一下其中人馬的技能,以及對應(yīng)的技能應(yīng)對方...

幻塔中有著許多的副本與boss,其中我們前期想要進(jìn)行武器的獲取,那么組隊打boss無意是最好的選擇,而boss的技能是那么的讓人頭疼,那么本期就為大家簡單的介紹一下其中人馬的技能,以及對應(yīng)的技能應(yīng)對方法。

人馬的技能介紹:弓箭技能-三連射、蓄力生化箭、沖鋒、小步踹人、跳躍重?fù)?、大?落雷陣

應(yīng)對方法詳解:

幻塔中boss人馬的技能介紹以及應(yīng)對方法一覽

1、弓箭技能-三連射:掏出弓箭短時間內(nèi)射出三箭,命中玩家會造成小幅度硬直和小量傷害。

應(yīng)對方法:沒中箭的話側(cè)著跑就能躲開,中箭得閃現(xiàn)一下。

2、弓箭技能-蓄力生化箭:掏出弓箭蓄力,射出幾支具有弱追蹤能力的生化箭(比單車boy的炸彈追蹤能力低很多)視覺效果是一大團(tuán)綠色噼里啪啦,命中玩家會造成小量傷害以及觸電大硬直效果。

應(yīng)對方法:蓄力時間久且視覺效果比較明顯,箭團(tuán)近身前往側(cè)面一次閃現(xiàn)可以躲開。

幻塔中boss人馬的技能介紹以及應(yīng)對方法一覽

3、沖鋒:人馬加速向前直線沖鋒,沖鋒結(jié)束帶一個揮槍攻擊 造成中等傷害。

應(yīng)對方法:加速并不快,看到時向人馬側(cè)面方向一次閃現(xiàn)可以躲避。

4、小步踹人:人馬慢慢悠悠小踏步前進(jìn),往玩家身上蹭,若二連踢擊中玩家會造成中等傷害,并導(dǎo)致玩家倒地 其后人馬起身后仰蓄力,對倒地玩家進(jìn)行蓄力刺擊,命中造成大量傷害,此技能觸發(fā)幾率較高。

應(yīng)對方法:小踏步是往身側(cè)閃現(xiàn)并向前走,這個技能的小踏步追擊不像沖鋒,不是直線的,人馬會小幅度變方向 得注意躲避,如果吃到踢擊傷害倒地,第一時間側(cè)面閃現(xiàn),可以躲開后面那個蓄力刺擊。

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5、跳躍重?fù)簦喝笋R小幅度蓄力,向前跳躍進(jìn)行范圍重?fù)?,對玩家造成中量傷害?/p>

應(yīng)對方法:此技能作用范圍比視覺范圍要大一些些,一個閃現(xiàn)不一定能夠完全躲開,視距離適當(dāng)二連閃現(xiàn)躲避。

6、大招-落雷陣:人馬抬手召喚雷陣五次,標(biāo)識明顯地板出現(xiàn)七個圓圈,命中一次造成中量傷害并造成硬直,連續(xù)命中容易陣亡,這個大招不鎖定仇恨對象,鎖定機(jī)制不明,五次落雷過程可能會鎖定不同的玩家。

幻塔中boss人馬的技能介紹以及應(yīng)對方法一覽

應(yīng)對方法:分散站位,這樣即使吃到傷害也只會是一個人吃,處于雷陣中心位置時,有兩種方法可以躲避傷害, 一是通過閃現(xiàn)躲避,判定還是比較寬松的,二是往三個雷圈中間的空隙跑過去,時間完全夠,也比較好躲,如果是已經(jīng)吃到一次傷害,則使用閃現(xiàn)躲避跑步來不及,會連續(xù)吃第二下。

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落雷過程人馬不會打人,貪刀的可以輸出雖然雷陣索敵機(jī)制不明,但不是一劈就立馬換人 一般會有二三連甚至五連都是選擇同一個玩家。

總結(jié):人馬所有技能都可以規(guī)避,大招不算強(qiáng)勢,可以不破盾打。

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