導(dǎo) 奇跡一刻困難模式是當(dāng)前版本的最高難度,困難模式如何選擇角色屬性加點(diǎn)?下面給大家分享一個(gè)奇跡一刻困難模式通關(guān)攻略 隊(duì)員選擇 這是一部養(yǎng)成類(lèi)游戲,隊(duì)員選擇方面很大程度上看個(gè)人,但在困難模式中,需要謹(jǐn)慎...

奇跡一刻困難模式是當(dāng)前版本的最高難度,困難模式如何選擇角色屬性加點(diǎn)?下面給大家分享一個(gè)奇跡一刻困難模式通關(guān)攻略

隊(duì)員選擇

這是一部養(yǎng)成類(lèi)游戲,隊(duì)員選擇方面很大程度上看個(gè)人,但在困難模式中,需要謹(jǐn)慎再三,一開(kāi)始三位隊(duì)員的選擇比較重要,因?yàn)槔щy模式中,是不會(huì)去更換隊(duì)員的

我的常用隊(duì)員有:張可黎、謝晚晚、夏曉艾

由于不更換隊(duì)員的原因,隊(duì)長(zhǎng)可以隨意

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職業(yè)規(guī)劃

每一個(gè)角色的初始職業(yè)等級(jí)(主職)均為L(zhǎng)v.3,等級(jí)的提升可以增加相對(duì)應(yīng)屬性點(diǎn)的上限,所以說(shuō)前期并不困難的對(duì)戰(zhàn)是培養(yǎng)職業(yè)等級(jí)的最好時(shí)機(jī)。

除了主戰(zhàn)術(shù)的核心位置外,其他隊(duì)員主職都不需要練到7級(jí)后期閑的沒(méi)事可以練 ,等級(jí)越高升級(jí)越慢,所以說(shuō)只要相對(duì)應(yīng)的上限給得差不多了就可以去練另一個(gè)了(5級(jí)就差不多了)。

建議把主加的能力點(diǎn)上限全部拉到90,主加哪些點(diǎn)詳見(jiàn)下一段

前期在神諭里優(yōu)先收集職業(yè)點(diǎn)數(shù),建議把除輔助外的三個(gè)職業(yè)類(lèi)型全點(diǎn)到3,方便提升屬性上限。(一周兩級(jí))

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屬性加點(diǎn)

游戲中屬性點(diǎn)分為三大項(xiàng)分別為意識(shí)、操作、心態(tài),三大項(xiàng)下面又分為三個(gè)細(xì)項(xiàng)。再具體的就不多說(shuō)了,玩過(guò)的都懂再不懂翻說(shuō)明去

當(dāng)你開(kāi)始考慮加點(diǎn)的時(shí)候,那就差不多到游戲中期了,各項(xiàng)需要的上限提的都差不多了,這個(gè)時(shí)候就可以開(kāi)始屬性方面的訓(xùn)練了。

在前期練職業(yè)提上限的過(guò)程中,職業(yè)技能點(diǎn)的差不多的時(shí)候,就要開(kāi)始點(diǎn)能力了。開(kāi)始加屬性點(diǎn)的時(shí)候,起碼要有兩個(gè)6級(jí)或以上的能力技能才能開(kāi)始訓(xùn)練,不然效率極其低下

三大項(xiàng)能力的優(yōu)先級(jí)要看你主戰(zhàn)術(shù)的核心職業(yè)的核心屬性,把那一個(gè)屬性對(duì)應(yīng)的那一大項(xiàng)當(dāng)成主屬性,在打B組半決賽之前全部人要達(dá)到主屬性8+,副屬性能力技能也要開(kāi)始點(diǎn)了(三項(xiàng)屬性我不習(xí)慣都點(diǎn),一般只點(diǎn)一個(gè)主屬性外加一個(gè)副屬性)。

到中后期,主副屬性連高光都不用開(kāi),直接就是碾過(guò)去,隨隨便便30+。這種方式的優(yōu)勢(shì)是免去了困難模式下高光時(shí)刻失誤懲罰機(jī)制帶來(lái)的影響才不是我有時(shí)候高光點(diǎn)不完呢,這樣玩,還能省下獲取學(xué)識(shí)點(diǎn)數(shù)去提升高光時(shí)刻上限的天數(shù)。只要戰(zhàn)術(shù)不被壓制,這把就贏了

劣勢(shì)就是中期副屬性沒(méi)上來(lái)的時(shí)候打的比較辛苦,我有一把被逼平了

只要主屬性和副屬性技能都點(diǎn)完,往后的訓(xùn)練計(jì)劃就是不停的練習(xí)這兩項(xiàng)就行了。

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戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用

戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用在每一場(chǎng)比賽中起著決定性因素,合理的運(yùn)用可以讓你贏的更輕松

由于游戲機(jī)制的原因,除了你當(dāng)周練習(xí)的戰(zhàn)術(shù)外,其他戰(zhàn)術(shù)的熟練度都會(huì)-1,與其辛辛苦苦把幾個(gè)戰(zhàn)術(shù)都練到精通,還不如只主練一個(gè),然后另一個(gè)保持在精通的水平(兩個(gè)戰(zhàn)術(shù)不能被同一種戰(zhàn)術(shù)克制)。這種分配方式減少了在神諭中獲取游戲見(jiàn)解·戰(zhàn)術(shù)的必要性

出于我個(gè)人而言運(yùn)用的比較順手的是主分散包抄因?yàn)槲蚁矚g可黎,帶個(gè)抱團(tuán)行動(dòng)。分散包抄在后期對(duì)手有各種花里胡哨的戰(zhàn)術(shù)面前有奇效,后期的對(duì)手基本不會(huì)用抱團(tuán)行動(dòng),就導(dǎo)致只剩下一個(gè)防守反擊可以克制分散包抄,相當(dāng)于反向加強(qiáng)。當(dāng)然,在后期簽個(gè)喻雪帶上陣型隔斷也是極好的,至少能抓一手防守反擊。

如果熟練度相同且沒(méi)有克制關(guān)系,就會(huì)進(jìn)入1V1模式,這個(gè)模式對(duì)手最高點(diǎn)數(shù)是11點(diǎn),所以說(shuō)戰(zhàn)術(shù)核心只要練到12點(diǎn)就在這個(gè)模式中穩(wěn)贏了 廢話(huà),這就是為什么我建議先練主屬性的原因,能進(jìn)1V1就是穩(wěn)贏。

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金錢(qián)和教練點(diǎn)的使用

困難模式下,金錢(qián)和教練點(diǎn)進(jìn)一步變少了,所以說(shuō)要更精確的把資源用在刀刃上。

首先說(shuō)金錢(qián),由于我的加屬性點(diǎn)方式,不需要通過(guò)外賣(mài)來(lái)增加高光時(shí)刻時(shí)長(zhǎng),剩下的錢(qián)就可以去買(mǎi)買(mǎi)禮物去撩一撩男/女隊(duì)員了。

再說(shuō)說(shuō)教練點(diǎn),教練點(diǎn)用途很多,實(shí)戰(zhàn)中會(huì)使用的卻并不多。當(dāng)前版本情報(bào)的地位處于一種可有可無(wú)的狀態(tài),一條情報(bào)都沒(méi)有也不會(huì)影響你通關(guān),所以說(shuō)熱身賽這個(gè)東西就可以不用考慮了。再說(shuō)說(shuō)錄像,這個(gè)功能于我而言并不實(shí)用,因?yàn)槭占浵袼ㄙM(fèi)的時(shí)間成本還是在那里的,并且也需要一定的運(yùn)氣歐洲人被移出群聊。最后,就只剩下個(gè)人加訓(xùn)了,這個(gè)功能在前中期技能沒(méi)點(diǎn)完時(shí)不推薦使用因?yàn)樾实拖?,到了后期技能點(diǎn)完了,沒(méi)啥事干了,就把攢下來(lái)的教練點(diǎn)全砸進(jìn)加訓(xùn)里吧。

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