導(dǎo)   原神作為一款開(kāi)放大世界類(lèi)游戲,在游戲中我們可以對(duì)游戲的世界進(jìn)行相關(guān)探索,而實(shí)際上游戲的主要玩法還是對(duì)各種角色進(jìn)行培養(yǎng)升級(jí)打怪,而游戲中的屬性增加系統(tǒng),主要的方面就是圣遺物系統(tǒng),對(duì)于不同...

 

原神作為一款開(kāi)放大世界類(lèi)游戲,在游戲中我們可以對(duì)游戲的世界進(jìn)行相關(guān)探索,而實(shí)際上游戲的主要玩法還是對(duì)各種角色進(jìn)行培養(yǎng)升級(jí)打怪,而游戲中的屬性增加系統(tǒng),主要的方面就是圣遺物系統(tǒng),對(duì)于不同程度的玩家而言,對(duì)這方面有著不同的理解,而對(duì)于新手玩家而言,可能會(huì)對(duì)這方面存在一定的誤解,所以本期就來(lái)簡(jiǎn)單的說(shuō)明一下。

圣遺物常見(jiàn)的一些問(wèn)題:(1)圣遺物該如何選擇?(2)為什么不選全攻擊呢?(3)圣遺物能夠隨機(jī)應(yīng)變嗎?(4)既然圣遺物主詞條是根據(jù)角色而定的那么副詞條該怎么選?(4)圣遺物的套裝該如何選擇?

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具體的問(wèn)題詳解:

1、圣遺物該如何選擇?

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圣遺物分為主詞條和副詞條,主詞條的選擇主要跟角色的倍率以及天賦掛鉤,首先看角色的天賦,倍率是算哪方面的(比如阿貝多炸一下是算防御倍率的而放E則是算攻擊倍率)比如諾艾爾,開(kāi)大后依據(jù)防御力提升一定攻擊力,很明顯是帶防御沙漏開(kāi)大后的收益高,對(duì)應(yīng)的一些輔助,比如主c最常用的搭配,攻擊沙漏,某元素杯子,某爆傷頭.

2、為什么不選全攻擊呢?

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全攻擊如果不是主c自身突破加的某元素傷害加成,就等于少了一個(gè)乘區(qū),少一個(gè)乘區(qū)就會(huì)損失你非常多的傷害,當(dāng)然就算自身突破加的某元素傷害加成,攻擊力太多也會(huì)被稀釋?zhuān)瑐κ找嬉矔?huì)很低

3、圣遺物能夠隨機(jī)應(yīng)變嗎?

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很顯然是可以的,比如一些主c雖然帶著攻擊沙漏看著數(shù)字很高,但是開(kāi)不出大招就完全沒(méi)傷害,DPS不高,這時(shí)如果發(fā)現(xiàn)自己的充能總是跟不上,大招冷卻好了,但是元素爆發(fā)所需能量還是差一大截,這是就需要考慮換隊(duì)友,或者換成充能圣遺物了。

4、既然圣遺物主詞條是根據(jù)角色而定的那么副詞條該怎么選?

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首先副詞條沒(méi)有的屬性:治療加成,某元素傷害加成,其實(shí)如何選擇和圣遺物和如何選擇主詞條同理(具體可以看看第一條),因?yàn)槭ミz物副詞條基本只有暴擊率和爆傷收益大,所以在選擇圣遺物時(shí)對(duì)主c來(lái)說(shuō)暴擊率>暴擊傷害>攻擊力%>元素精通,如果不打元素反應(yīng)的主c來(lái)說(shuō)就是暴擊率>暴擊傷害>攻擊力%>,如果對(duì)于輔助來(lái)說(shuō)還是應(yīng)該選擇對(duì)應(yīng)的副詞條

5、圣遺物的套裝該如何選擇?

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在目前版本看來(lái),選擇對(duì)應(yīng)的圣遺物套裝,提升是比較大的,但是有些套裝是并不適合所有角色的,雖然一些傷害的稀釋可能對(duì)于某些角色來(lái)說(shuō)不算硬傷害,但是對(duì)于這種沒(méi)大就沒(méi)傷害的角色來(lái)說(shuō)是非常不劃算的,對(duì)應(yīng)的角色要選擇合適的圣遺物,如果目前版本沒(méi)有他的專(zhuān)屬圣遺物,那么就可以直接選擇2+2來(lái)搭配。