導(dǎo) 《風(fēng)來(lái)之國(guó)/Eastward》解密關(guān)卡設(shè)計(jì)的很巧妙,讓約翰和珊的能力配合的很恰當(dāng),難度不算高,但挺不適合一心想著通關(guān)的人,因?yàn)閷?duì)那些人而言,關(guān)卡不屬于游戲性的一部分,是阻礙,至于部分關(guān)卡設(shè)計(jì)確實(shí)有點(diǎn)過(guò)...

《風(fēng)來(lái)之國(guó)/Eastward》解密關(guān)卡設(shè)計(jì)的很巧妙,讓約翰和珊的能力配合的很恰當(dāng),難度不算高,但挺不適合一心想著通關(guān)的人,因?yàn)閷?duì)那些人而言,關(guān)卡不屬于游戲性的一部分,是阻礙,至于部分關(guān)卡設(shè)計(jì)確實(shí)有點(diǎn)過(guò),我印象最深刻的比較差的設(shè)計(jì)就是“猴萊塢”的潛行,因?yàn)槲艺娴牟惶矚g潛行類(lèi)游戲,所以這一關(guān)玩的有點(diǎn)急躁,被抓了就從頭再來(lái)有點(diǎn)惱火,不過(guò)冷靜后仔細(xì)觀擦發(fā)現(xiàn)關(guān)卡也不難,個(gè)人最喜歡的關(guān)卡是最后塔樓的“時(shí)間力場(chǎng)”和“騎士對(duì)戰(zhàn)”。

【游戲】風(fēng)來(lái)之國(guó)游戲攻略

關(guān)于劇情,明線就是珊與伙伴冒險(xiǎn)的故事,暗線就是【媽媽】與殘酷世界的黑暗童話,和關(guān)卡一樣,也是需要玩家通過(guò)只言片語(yǔ)來(lái)了解世界觀和人物關(guān)系,所以有些劇情顯得“意識(shí)流"讓部分人難以接受

(以下有劇透)

關(guān)于部分人覺(jué)得離譜的劇情,其實(shí)我也有個(gè)人解讀,看似離譜的“阿力對(duì)賭”其實(shí)正是來(lái)反應(yīng)出大壩城風(fēng)土人情的故事線,同時(shí)也承托出珊的性格,部分人不適是因?yàn)樾量喔銇?lái)的東西拱手相讓?zhuān)瑥?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-4_other-22115'>角色上講,珊就是個(gè)愛(ài)玩天真的小女孩,約翰就是老父親的樣子,珊沒(méi)有想踩在力哥頭上的想法,所以前面才出了很多幺蛾子,也正是珊的熱情,才有了最后集大伙熱情的料理,有最后大伙的送行,其實(shí)在送果子那我也很不爽,可能是我們玩家太想著贏了或者覺(jué)得努力付之東流而感到憤怒吧。

游戲整體真的不錯(cuò),在抽絲剝繭后能看到一個(gè)殘酷確充滿希望的世界,起初的珊是為了創(chuàng)造更好的人類(lèi)而誕生的,但“臣子囚禁了公主”估計(jì)是所羅門(mén)導(dǎo)致黑珊的覺(jué)醒,而黑珊的目的是清除人類(lèi)鏈接卡戎,和黑珊不同的珊從始至終都在用“愛(ài)”感化周?chē)词顾牧α勘∪?,但正因如此她需要伙伴的力量,還好有約翰一直陪著她,在大壩下,我想珊應(yīng)該是知道了自己的命運(yùn),在追逐同伴的同時(shí)也在追逐“自己”。

音樂(lè)毋容置疑是很棒的,尤其是風(fēng)扇打開(kāi)后將黑潮吹散的那種安心,還有最終決戰(zhàn)的震感,為游戲bgm點(diǎn)贊。最后引用游戲的話“那是未有人踏足的道路,比盡頭更遙遠(yuǎn)處,有光。那光,比星明亮,比太陽(yáng)更溫暖”。

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