導(dǎo) 原神八重神子隊伍循環(huán)時間軸,作為隊伍中的主力,要搭配屬性不同的角色來幫助自己完成挑戰(zhàn),可以按照下方的數(shù)據(jù)來進(jìn)行修改,同時會優(yōu)化自己當(dāng)前的隊伍,威力也會提升。 八重神子隊伍介紹搭配: 一般來說,...

原神八重神子隊伍循環(huán)時間軸,作為隊伍中的主力,要搭配屬性不同的角色來幫助自己完成挑戰(zhàn),可以按照下方的數(shù)據(jù)來進(jìn)行修改,同時會優(yōu)化自己當(dāng)前的隊伍,威力也會提升。

原神八重神子隊伍循環(huán)時間軸

八重神子隊伍介紹搭配:

一般來說,技能的持續(xù)時間越長就應(yīng)該優(yōu)先釋放,但為了降低一些操作難度、減少失誤的幾率,也有例外。

例如先「萬葉」擴(kuò)散雷再開「班尼特」大招,這是因?yàn)椤赴嗄崽亍箷街鴱?qiáng)火,而且「萬葉」染色的優(yōu)先級為火>雷

如果讓「萬葉」后手則不一定能穩(wěn)擴(kuò)到雷。如果有更好的陣容推薦歡迎補(bǔ)充。

1. 「雷狐萬班」:以「神子」和「雷神」雙人為核心的泛用雷傷隊,可應(yīng)對絕大部分環(huán)境,傷害高且上手難度低。

原神八重神子隊伍循環(huán)時間軸

2. 「雷九狐班」:偏向?qū)?,在無法擴(kuò)散雷時的傷害更高,操作方式也比較繁瑣,建議「九條」6命時再考慮。

原神八重神子隊伍循環(huán)時間軸