導(dǎo) 艾爾登法環(huán)晝夜交替系統(tǒng)很多小伙伴都不知道怎么回事,今天給大家?guī)?lái)了這個(gè)系統(tǒng)的來(lái)源和優(yōu)缺點(diǎn),小伙伴們可以提前對(duì)這個(gè)機(jī)制有個(gè)了解,下面小編就為大家?guī)?lái)了《艾爾登法環(huán)》晝夜交替系統(tǒng)詳細(xì)講解,希望能對(duì)大家有所...

艾爾登法環(huán)晝夜交替系統(tǒng)很多小伙伴都不知道怎么回事,今天給大家?guī)?lái)了這個(gè)系統(tǒng)的來(lái)源和優(yōu)缺點(diǎn),小伙伴們可以提前對(duì)這個(gè)機(jī)制有個(gè)了解,下面小編就為大家?guī)?lái)了《艾爾登法環(huán)》晝夜交替系統(tǒng)詳細(xì)講解,希望能對(duì)大家有所幫助。

《艾爾登法環(huán)》晝夜交替系統(tǒng)詳細(xì)講解

《艾爾登法環(huán)》晝夜交替系統(tǒng)詳細(xì)講解

作為一個(gè)大前提的話,廠商其實(shí)是希望這樣子日夜交替的方式盡量不要改變游戲。

在游戲開發(fā)的早期階段其實(shí)曾經(jīng)有想過(guò)要嘗試讓白天跟夜晚會(huì)有完全不一樣的敵人或者是其他的機(jī)制,但是后來(lái)發(fā)現(xiàn)玩家可能會(huì)覺得我白天要玩,晚上也要玩,會(huì)有一種被強(qiáng)迫要一直(卡在游戲)里的感覺,玩家會(huì)覺得這樣很麻煩,因此最后選擇盡量不要讓日夜的差別去影響整體的游戲。

廠商盡量刻意不要(讓晝夜)有太多的不一樣,但還是會(huì)有一些因?yàn)槿找共煌斐捎绊懙牟糠?,這可以分成兩個(gè)。第一個(gè)就是道具,因?yàn)榈谰邥?huì)發(fā)亮,所以有些時(shí)候在白天比較不容易找到的道具在晚上會(huì)比較容易看見。

另外一個(gè)部分就是是否容易被敵人察覺這件事情,在夜晚會(huì)比較容易隱匿行動(dòng),特別是在下雨的天氣,也比較容易藏起來(lái)不被敵人發(fā)現(xiàn)。

以上就是小編為大家?guī)?lái)的《艾爾登法環(huán)》晝夜交替系統(tǒng)詳細(xì)講解的全部?jī)?nèi)容,看完你就知道了。