刀劍亂舞無雙招式技能是游戲中的主要輸出手段,本作有哪些常用招式?下面一起來看看刀劍亂舞無雙出招方法一覽 一、戰(zhàn)斗系統(tǒng) 本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的大框架和最近的很多無雙(海賊無雙4、戰(zhàn)國無雙5等)是類似的,...

刀劍亂舞無雙招式技能是游戲中的主要輸出手段,本作有哪些常用招式?下面一起來看看刀劍亂舞無雙出招方法一覽

刀劍亂舞無雙戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解 出招方法一覽

一、戰(zhàn)斗系統(tǒng)

本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的大框架和最近的很多無雙(海賊無雙4、戰(zhàn)國無雙5等)是類似的,普攻+C技+特殊技的模式,但細節(jié)上有不少改動,這里為不熟悉朋友或正在觀望的朋友們梳理一下。

本作和敵人的戰(zhàn)斗互動是比較愉快的(敵人會通過霸體、受身來避免單方面挨打,但不會有無腦霸體和無腦受身惡心人),戰(zhàn)斗體驗比海賊無雙4、戰(zhàn)國無雙5好不少。

但本作的關卡和難度可以說是十分敷衍了,所有關卡都比較短,地圖也很小(也就比Z55堅城模式好一點,但人家只是一個副模式啊= =),最高難度只有困難,通關后也沒有新關卡,非常不耐玩。雖然很想夸一下游戲在關卡類型上的創(chuàng)新(比如有潛入關卡,全程不需要打人;比如有大型BOSS戰(zhàn),一對一單挑),但總體還是太敷衍了。

概述就到此為止,下面重點說一下戰(zhàn)斗系統(tǒng)(后續(xù)應該還會更新簡略的全人物心得吧,挖個坑先……本人純無雙玩家,對刀劍亂舞完全不了解哈……)。

1、出招方式

(注:下述內容以通常操作模式為前提)

【通常攻擊】

連按Y發(fā)出,通常攻擊次數(shù)很多,但總體輸出效率低于強攻擊,不太常用。通常攻擊可以觸發(fā)拼刀(通常為敵方血量低下時觸發(fā)),拼刀后快速連按Y可以秒殺敵人,有一點用處。

【強攻擊】

R+A/B/Y/X發(fā)出的招式,無消耗也無CD,可以隨時使用。每個人物都有8種強攻擊,分別為打上(上挑/挑空)、前方范圍、直線、強擊、連擊、周圍攻擊、崩擊、固有刀技。不同種類的強攻擊在定位上有明顯的傾向性,一般來說:

[打上]傷害不高,可以將倒地的敵人挑空(本作中,敵人倒地后是不吃一般的攻擊的傷害的)

[前方范圍]正前方范圍攻擊,傷害不高,有較強的攢必殺能力

[直線]向前突刺,傷害不高,主要用來接近敵人和起手

[強擊]對單的強力攻擊,范圍很小,傷害很高,主力輸出技之一

[連擊]對單的連續(xù)斬擊,范圍也不大,持續(xù)時間較長,傷害略高于強擊,但輸出效率未必高于強擊,主力輸出技之二

[周圍攻擊]以自身為中心的范圍攻擊,傷害不高,有較強的攢必殺能力

[崩擊]對單讓敵人產(chǎn)生很大硬直,范圍很小,傷害較低,沒有太大用處(本作敵人會防御且有霸體,該招式不能破防和破霸體)

[固有刀技]因人而異的大范圍強力攻擊,傷害略高于連擊,但演出時間也更長,主力輸出技之三

可以設置4個強攻擊,推薦組合:1攢必殺+2~3輸出+0~1起手+0~1控場

【C技】

本作的強攻擊可以以C技的形式釋放,比如:C1=X=打上、C2=YX=前方范圍、C3=YYX=直線、C4=YYYX=強擊、C5=YYYYX=連擊,從C6開始都是“前方范圍、直線、強擊、連擊”的循環(huán)。除C1外,沒有特別使用C技的必要(C1可以挑空倒地的敵人,而且可以直接按X使用,很方便)。

【鎖定】

按下右搖桿可以鎖定敵人,鎖定敵人后如果出招不帶方向,那么招式會自動打向鎖定的敵人。

【回避/強攻擊取消】

按B可以回避,強攻擊出招中按B可以立刻取消當前動作向前沖刺(默認沖向自己面向的方向,鎖定的敵人,按方向鍵可以沖向其他方向),非常方便(部分帶特寫的強攻擊在出招過程中不能取消)。

【必殺技】

必殺槽攢滿后可以按A釋放,范圍大傷害高,非常強。演出時間非常長,可以按“+”跳過中間的演出直接發(fā)出終結式。必殺槽打人或挨打都會積攢,負傷(破衣)后,積攢速度加快。

【伙伴連擊】

按ZR發(fā)動,范圍大傷害高,可以看作小必殺?;锇檫B擊的CD隨時間恢復。

【雙刀連攜】

雙刀連攜槽滿后按ZL發(fā)動,發(fā)動后進入無敵狀態(tài)持續(xù)一段時間,可以按ZL解除(保留解除時的雙刀必殺槽剩余量)。雙刀連攜狀態(tài)中,所有通常攻擊和C技都會變成和伙伴一起發(fā)動通常攻擊和強攻擊(動作和常態(tài)不同)。雙刀連攜結束時會自動發(fā)出雙刀必殺,也可以按A提前結束雙刀連攜并發(fā)出雙刀必殺(雙刀連攜槽清零)。雙刀連攜槽主要靠伙伴連擊積攢。

【伙伴追擊/伙伴反擊】

[伙伴追擊]使用強攻擊時,伙伴有一定概率追擊。

[伙伴反擊]挨打時,伙伴有一定概率擋刀。

2、敵人的特征

本作中的敵人可以大致區(qū)分為:

(注:下述內容以困難難度為前提)

【雜兵】

有蟲子雜兵和人類雜兵,一般沒有什么威脅,但雜兵血量都蠻高的,很多范圍強攻擊需要2~3下才能打死雜兵。

【強敵(有名字的敵人)】

蟲子方面有小隊長、中隊長、大隊長等,人類方面有各種武將,不同的類型的強敵攻擊方式不同,對策也有所不同,具體就不展開了。總的來說注意以下幾點:

a、敵人攻擊都會有提示,看到提示及時回避躲開;

b、所有強敵都有概率防御,可以主動停下攻擊等敵人解除防御,或者連續(xù)攻擊破防;

c、所有敵人都有一定程度的霸體,使用強攻擊有較高概率破霸體,積極使用強攻擊進攻(沒破霸體的話,看到敵人出招及時回避即可),注意部分敵人使用特定招式時的霸體用強攻擊是破不了的(伙伴連擊可以破);

d、敵人被打浮空后可能會倒地也可能會受身,如果敵人倒地,可以立刻用強攻擊取消把人撞起來繼續(xù)打(倒地久了就只有“打上”可以把人拉起來了),如果敵人受身,那就直接繼續(xù)追打就行(但剛受身時的霸體會較難破,注意安全)。

由于每個人的招式性能不同,有些人物更擅長打霸體高的敵人,有些人物擅長打容易倒地的敵人,有些人物擅長打喜歡受身的敵人,如果都能兼顧那這個人物就很強了。

【BOSS】

游戲中有數(shù)個大型BOSS,不是常規(guī)關卡會出現(xiàn)的敵人(都是單挑),穩(wěn)扎穩(wěn)打都挺好過的(游戲中會給出攻略的提示),就不展開了。

3、常規(guī)打法

【清兵】

由于雜兵血厚,通?;锇檫B擊、必殺技是最好的清兵方式。當然,人物傷害高的話,連發(fā)范圍強攻擊(注意不要讓雜兵倒地)或用普攻清兵也可以。

【對單】

使用特定強攻擊破霸體,然后主力輸出技復讀,比如常規(guī)的套路有:“直線”接近,B取消,[“強擊/連擊”輸出,B取消,強擊/連擊”輸出,B取消]……方括號部分循環(huán)。

【對群】

本作后期會有同時面對數(shù)個強敵的情況,如果對單能力很強,那么可以逐個擊破,范圍攻擊較強的話也可以用范圍攻擊一對多慢慢消耗。此外,用范圍攻擊積攢必殺槽,用必殺技輸出也是個很好的對群對策。