原神八重神子作為2.5版本新角色,在強(qiáng)度上經(jīng)過這兩天的計(jì)算還是中規(guī)中矩,畢竟作為游戲中新角色這方面可能還是有些不足,所以本期就來簡單的介紹一下游戲中八重神子的兩種流派,看看她適合哪個(gè)!
直傷流:是指單一屬性的直接增幅傷害,劇變反應(yīng)流:是指主要進(jìn)行元素反應(yīng)的隊(duì)伍如:感電、超載
八重神子適合哪種:在當(dāng)前版本環(huán)境下,由于雷系缺乏兼顧元素精通與直傷的手段,突破為雙暴的八重神子最高傷害方案還是直傷流。
八重神子是第一個(gè)擁有精通遷轉(zhuǎn)的輸出型角色,而屬性又是雷系,缺乏對(duì)應(yīng)的圣遺物支持。由于雷系角色的雙暴收益和精通收益無法乘算,勢(shì)必要舍棄其中之一。
而八重神子的天賦為精通轉(zhuǎn)增傷,即劇變區(qū)屬性向直傷區(qū)屬性轉(zhuǎn)化,因此最終傷害傾向仍然是直傷。
打直傷的話大招的地位會(huì)比較重要,大概承擔(dān)了三分之一到一半的輸出任務(wù),因此最佳隊(duì)友自然是前臺(tái)+充能的雷神。如果沒有雷神可以考慮皇女組成雙后臺(tái),在前臺(tái)安排一個(gè)砂糖或是心海提供輔助和額外傷害,甚至芭芭拉也可以,神子在單體直傷這塊絕對(duì)不算弱。
如果是雷火劇變的話,雷火風(fēng)三屬性缺一不可,還需要一個(gè)聚怪功能,那么最佳人選其實(shí)就是砂糖萬葉溫迪三人,都具有增傷、聚怪、擴(kuò)散減抗、染色的功能。火源的最佳人選自然是班尼特,但考慮到萬葉+班尼特成本高昂,在前臺(tái)安排煙緋這樣的駐場輸出也是不錯(cuò)的選擇。
神子的雷元素目標(biāo)少而總量小,因此在風(fēng)火同時(shí)存在的情況下幾乎必定由神子觸發(fā)超載反應(yīng),從而保證超載反應(yīng)享受神子自身的精通加成。這樣元素精通遷轉(zhuǎn)增傷的天賦效果也能得到最大程度的發(fā)揮。
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