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戰(zhàn)錘3食人魔玩法分享
食人魔勢力解鎖后可以選擇2個領(lǐng)主,格雷蘇大金牙和屠滅者斯卡拉格,兩人雖然共享一個CG,不過出生點相距不是一點遠啊,斯卡拉格在一群帝國勢力的后方,據(jù)拿到先測資格的前輩們講這個勢力給AI老猛了,一群帝國被他追著干,而大金牙就比較舒服了,雖然同樣在帝國附近出生,不過周圍也有不少食人魔的勢力,大金牙自帶食人魔外交加20,后面合邦和構(gòu)筑緩沖帶都非常有用,因此推薦以大金牙開局。
食人魔的玩法核心在于肉食,營地和核心三大元素,肉食的元素在之前講過,和鼠人派系的糧食系統(tǒng)比較相似,部隊在營地的BUFF輻射面積外就要消耗肉食。
而在營地卻能夠補充,除此之外在任何一次戰(zhàn)斗前都可以選擇盛宴消耗肉食來強化部隊,這些肉食會在當前的戰(zhàn)斗力對部隊產(chǎn)生一個加成效果,吃的越多這個效果就越強,也可以消耗肉食來對大胃王進行一次獻祭,會提高所有部隊的戰(zhàn)斗能力。
接著就是契約系統(tǒng),可以理解為發(fā)布的任務(wù),完成后可以對自己有著不同的增益,要注意的是這個是可以通過SL大法來進行刷的,因此在前期刷出一個好的契約開局就會變得簡單。
如果多次SL還沒有喜歡的契約的話,我是比較建議去選用加食人魔外交的,因為從大地圖可以看到我們出生的位置是被眾多的食人魔部落包圍,外交高的話這些勢力都能夠輕松“收編”了。
食人魔的核心玩法是營地系統(tǒng),營地相當于食人魔派系的主城了,第一點強的地方就在于普通行省來說4個建筑槽位是標準,龍帝居所也才8個建筑槽。
而食人魔的1個營地最多可以有10個建筑槽,當熱食人魔在占領(lǐng)行省后的建筑槽也和基斯里夫那樣普遍只有4個建筑槽。
開局位置行省可以建造大金牙的地標,這個建筑收益可觀但是要減食人魔外交,不過畢竟是后期建筑了,這點代價在以后可沒那么重要,營地可以生產(chǎn)更強的兵,也可以解鎖高級的建筑,但是營地本身是不能進行移動的,而且要是被攻陷損失也是不可估量的,所以最好是建造在行省中間。
另外營地的數(shù)量是有上限的,目前最高是只能有7個,當然之后MOD作者肯定會整一波好活的,所以營地后期肯定是不夠用的,所以還是當做防御性的東西使用吧。
科技方面,食人魔的科技基本可以覆蓋所有單位,里面不乏加15%伏擊概率的“捕獵直覺”和減100地區(qū)發(fā)展的“吃到撐”,在附近當鄰居可是非常難受。神器任務(wù)是大幅提高破甲的泰坦權(quán)杖和能施放心靈免疫的暴君王冠,大金牙的戰(zhàn)力可是非常強悍的。
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