全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3震旦厲害嗎?全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3游戲中有一個(gè)極具東方特色的陣營(yíng)震旦,很多小伙伴想知道全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3震旦厲害嗎,今天為大家?guī)?lái)了全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3震旦兵種介紹,一起來(lái)看看吧。
戰(zhàn)錘3震旦兵種介紹
三個(gè)玉勇
震旦被稱為高矮人的前中期核心單位,前中期完美的盒子組合,出門的兩個(gè)傳奇一個(gè)減近戰(zhàn)維護(hù)一個(gè)減遠(yuǎn)程維護(hù),還有減少玉勇維護(hù)的隨從,再加上震旦強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì),基本上可以給全隊(duì)換裝。老農(nóng)還是應(yīng)該回家耕地,上戰(zhàn)場(chǎng)還是得交給玉勇來(lái)。
一般一本的劍盾就可以了,打內(nèi)戰(zhàn)或者奸奇這些少大型多遠(yuǎn)程的有個(gè)盾所以比戟好用。如果要打食人魔的話可以換裝暴風(fēng)鼠(持戟)版本
帶盾版的玉勇弩是對(duì)射神器,尤其是在錘3仇恨機(jī)制改了之后,對(duì)面的遠(yuǎn)程也喜歡先射你的后排,有個(gè)盾就是對(duì)射的資本啊。對(duì)面毛子的冰女就是吃了這個(gè)虧,很多時(shí)候射能射的贏但是自己也很傷。
騎兵
老農(nóng)騎。這個(gè)單位除了戰(zhàn)后追逃外我不知道他存在的意義是什么,我的評(píng)價(jià)是震旦第二不明所以的兵種。去切后排有時(shí)候都打不贏,除了能干擾一下射擊以外基本沒有任何用處,建議只用妙督師初始帶的那隊(duì)玩玩就行了,掉了兵牌也別心疼不用補(bǔ)
玉勇騎。還算中規(guī)中矩的沖騎,用的時(shí)候基本吃不到寧和加成,科技里有解鎖致命迂回的能力,但是基本上不會(huì)有人花時(shí)間點(diǎn)這個(gè)技能吧。玩騎兵為什么要玩震旦?
龍馬騎??傮w屬性還行,但是作為五本騎兵的輸出屬于是不夠看了,除了切炮追逃外基本用不到也不太配合震旦的體系,輸出偏低實(shí)際上連切炮都做不好,如果只是為了切炮的話還是不建議出,震旦有更好的切炮兵種
還有就是兵牌上玉勇士和龍馬倆都有反步兵單位的特性,但是武器威力里好像沒有對(duì)步兵威力加成,有人知道是怎么回事嗎?
飛行單位
天燈。如果說(shuō)老農(nóng)騎還能追逃用,天燈這個(gè)單位是真的毫無(wú)意義。用了的都說(shuō)壞,除了商隊(duì)里自帶的偶爾用用外,其余時(shí)間推薦別碰。
天舟。將錘3轉(zhuǎn)化為某種別的游戲的兵種。如果讓他自己打的話,彈藥少,精度差,屬于是狗都有點(diǎn)嫌棄的單位,但是這個(gè)單位有著全錘3最離譜的手操質(zhì)變,飛在天上基本永遠(yuǎn)不會(huì)被擋射界了,彈藥多到打不完,精度準(zhǔn)到基本沒散射,妙督師就靠這一手前期無(wú)傷打人。
兩種龍衛(wèi)
玉勇的全方位升級(jí)版,玉勇怎么玩這倆還怎么玩就行了,基本上對(duì)得起四五本兵的價(jià)值,盒子能力極強(qiáng)。不過(guò)個(gè)人感覺唯一的缺點(diǎn)是震旦提升裝填的東西太多了,提升到有點(diǎn)過(guò)頭了。這個(gè)的好處是能快速讓對(duì)方減員,但是當(dāng)對(duì)方模組少到一定程度開始亂竄的時(shí)候,龍駑就有點(diǎn)尷尬了,經(jīng)常打很多無(wú)效輸出,打個(gè)粉妖都能射出去三分之一彈藥。
讓震旦這個(gè)本該解放雙手的盒子派系打到后面甚至有點(diǎn)開始手忙腳亂,平常得手操天舟,然后還得偶爾出來(lái)放個(gè)法術(shù),最后還得注意手動(dòng)給龍弩換目標(biāo)。但是不管怎么說(shuō),強(qiáng)度還是有的 ,可以列裝的時(shí)候直接換就行了。
最后說(shuō)下戰(zhàn)役層面,在長(zhǎng)垣里能直接拉出三金杠的屬于是有點(diǎn)離譜,不過(guò)相對(duì)地長(zhǎng)垣的招募容量比較少也就可以理解了。
其他單位
羅盤。在事務(wù)官容量沒起來(lái)前當(dāng)疊法強(qiáng)的工具人,但是這個(gè)東西自帶一張嘲諷臉,對(duì)面誰(shuí)都喜歡先打他,生存能力堪憂,屬于是在玩貓捉老鼠了
鐵雹。手短平射,但是輸出極高,如果喜歡手操前期可以出兩隊(duì),側(cè)射時(shí)看對(duì)面血條飛快消失是一種享受
鶴銃。震旦抬槍,但是說(shuō)實(shí)在的,用起來(lái)沒鼠人那味,可以出一隊(duì)到兩隊(duì)上個(gè)debuff玩玩,當(dāng)主力還是算了
陶俑。我將以陶俑形態(tài)出擊,非常好用的巨獸。建議每個(gè)隊(duì)都出幾個(gè)玩玩,強(qiáng)度顏值都在線的理想單位,缺點(diǎn)之一是震旦沒有量產(chǎn)生命法的手段,靠著綁定的四發(fā)回血還是不靠譜,也少了加抗的手段。缺點(diǎn)之二是不明所以的紅線加成,不過(guò)其實(shí)也未嘗不是好事,省下點(diǎn)數(shù)給其他紅線。
最后對(duì)比一下另一個(gè)秩序派系。震旦的首發(fā)兵種其實(shí)在錘3的兩個(gè)秩序派系里個(gè)人感覺是完爆基斯里夫了,非常扎實(shí)的底子。
為了解鎖紅沙皇先玩的基斯里夫,雙極難70多個(gè)回合救的紅沙皇。
因?yàn)轲B(yǎng)不起第二個(gè)滿編守這四面漏風(fēng)的家,混沌魔域一個(gè)都沒進(jìn)?;旧暇褪抢限r(nóng)哥薩從頭用到尾,雖然有很大原因是基斯里夫這窮鬼經(jīng)濟(jì)換不起高級(jí)兵。但是結(jié)合震旦的體驗(yàn),毛子這全員混合武器其實(shí)有點(diǎn)搞的,經(jīng)常是射也射不過(guò)砍也砍不過(guò),對(duì)面的部隊(duì)稍微強(qiáng)點(diǎn),戰(zhàn)損就拉不下來(lái),再加上還有個(gè)以血之名的被動(dòng),經(jīng)常打著打著一個(gè)不注意兵牌就掉了。
這玩意EVP可能挺惡心,但是玩家手里用起來(lái)就不是特別的好了。而震旦扎實(shí)的基本矛弓體系,強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)和良好的地緣在游戲體驗(yàn)上是高基斯里夫不少的。
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