導(dǎo) DOTA2在今天更新了7.31版本,那么新版本進(jìn)行了哪些改動呢?下面給大家分享一下Dota2 7.31更新改動總覽,一起來看一看詳細(xì)內(nèi)容吧。 Dota2 7.31更新改動總覽 綜合改動 基礎(chǔ)...

DOTA2在今天更新了7.31版本,那么新版本進(jìn)行了哪些改動呢?下面給大家分享一下Dota2 7.31更新改動總覽,一起來看一看詳細(xì)內(nèi)容吧。

Dota2 7.31更新改動總覽

Dota2 7.31更新改動總覽

綜合改動

基礎(chǔ)擊殺英雄金錢獎勵從120 + L*8增加至125 + L*8,其中L為英雄等級

重做終結(jié)連殺金錢獎勵公式

重做終結(jié)連殺經(jīng)驗獎勵公式

冷卻時間減少現(xiàn)在采用非線性疊加

三角區(qū)的賞金神符移至主野區(qū)

天輝和夜魘的劣勢路防御塔向遠(yuǎn)離基地的方向移動320距離

英雄在泉水復(fù)活后,未下達(dá)指令前只要基地內(nèi)有至少一名敵方英雄,他將處于無敵狀態(tài)

擊殺獎勵金錢現(xiàn)在會顯示擊殺者的金錢獎勵和范圍金錢的拆分情況

下列技能在持續(xù)時間內(nèi)會持續(xù)顯示隱身單位:寒冬詛咒、殘陰、狂戰(zhàn)士之怒(誘捕)、枷鎖、生命汲取、肢解、氣運之末、陰邪凝視、炎陽索、殘巖魔咒、阿托斯之棍、縛靈索、黑暗巨魔的誘捕

攻擊和護(hù)甲類型現(xiàn)在通過技能表現(xiàn)出來。大多數(shù)傷害保持不變,只有非英雄對非英雄和非英雄對防御塔有例外情況

增加新技能:穿刺。穿刺單位對非英雄單位造成150%額外傷害,對標(biāo)準(zhǔn)單位造成的傷害減少50%

增加新技能:堅銳。堅銳單位對其他堅銳單位造成150%額外傷害,受到來自英雄的傷害減少50%,來自非英雄單位的傷害減少30%

增加新技能:綿力。綿力單位對英雄造成的傷害減少25%

穿刺、堅銳和綿力無法被竊取(如吞噬)

遠(yuǎn)程小兵及其升級版本全部擁有穿刺技能

所有建筑和攻城單位現(xiàn)在擁有堅銳技能

近戰(zhàn)小兵及其升級版本全部擁有綿力技能

群蛇守衛(wèi)和瘟疫守衛(wèi)現(xiàn)在擁有穿刺技能

虛靈體,樹人和狼人的精靈狼不再擁有基礎(chǔ)攻擊類型。

中立生物現(xiàn)在都擁有標(biāo)準(zhǔn)攻擊類型。大多數(shù)中立生物都調(diào)整了攻擊力,使凈傷害近似不變。

原來擁有穿刺攻擊類型的大多數(shù)中立生物現(xiàn)在擁有穿刺技能。

中立物品在被拾取之前會透過戰(zhàn)爭迷霧向所屬的一方顯示。

中立生物現(xiàn)在每隔7.5分鐘就會升級一次,每次增加30點生命,0.5點護(hù)甲,3點基礎(chǔ)攻擊力,5攻擊速度,1擊殺金錢,5擊殺經(jīng)驗,最多升級30次(最后一次升級在225分鐘,升級間隔與線上小兵相同)

中立生物的基礎(chǔ)攻擊間隔增加至2秒,而基礎(chǔ)攻擊速度也已進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整來抵消。此項改動主要是讓中立生物不被攻擊速度降低效果影響過大

全新遠(yuǎn)古生物營地:遠(yuǎn)古寒冰薩滿和2個遠(yuǎn)古霜害傀儡

全新大型生物營地:2個斗松掠奪者